クリア後のゆうしゃ

ゲームブログ[ほぼ日記]

テッカニンビート1830【サンムーン シングル】

 

先発で出てくるコケコきついしゲッコウガもバシャ重い…

なんならフェローチェも重い… 

S160kskのテッカニンで上から全部倒せるのでは!?

 

これから考えてバシャコケコゲッコウガの上を取りつつ1撃で倒せる火力を用意してどうしようもない時のための命懸け用のHPを確保。

テッカニン@地面Z

いじっぱりA244 S164 残りH振り(102)

蜻蛉返りor吸血 穴を掘る 命懸け 守る

 

採用理由の技、バシャコケコ(倒せないけどギルガルドにも)に打てる地面Z。これが無いとただの命懸けマシーン。H252コケコが補正込みA244振りで確定1発。

※素穴を掘る中はZ技回避可能。

カプ・コケコ  H177 B105(H252振り)
ダメージ: 178〜210(266〜314) 割合: 100.5%〜118.6%(150.2%〜177.4%)

回数: 確定1発
メガバシャーモ  H187 B100(H252振り)
ダメージ: 188〜222(急所ダメージ: 282〜332) 割合: 100.5%〜118.7%(150.8%〜177.5%)

回数: 確定1発

ベトベトン[アローラの姿] H212 B95(H252振り)
ダメージ: 196〜232(急所ダメージ: 294〜348) 割合: 92.4%〜109.4%(割合: 138.6%〜164.1%)
回数: 乱数1発 (56.3%)

ギルガルド  H167 B170(H252振り)
ダメージ: 112〜132(急所ダメージ: 168〜198) 割合: 82.9%〜97.7%(124.4%〜146.6%)
回数: 確定2発

(地面Z後の蜻蛉返りが10~12ダメージの為交代読みで当てても突破不可※穴を掘るはキングシールドで止まるため打てない)

メガメタグロス  H155 B170 (無振り)
ダメージ: 112〜132(急所ダメージ: 168〜198) 割合: 72.2%〜85.1%(108.3%〜127.7%)

回数: 確定2発

(地面Z後吸血がダメージ: 42〜51 割合: 27%〜32.9%の為交換読みで当てれば無振りならワンチャン程度裏に浮いてるポケモンがいなければ穴を掘るで倒せる)

 

タイプ一致でゲッコウガに打てる蜻蛉or吸血。水手裏剣考えると回復のできる吸血のがよさげ?命懸けと蜻蛉帰りで有利対面を作りやすいのでこればかりは選択。

ミミッキュに対して何もできず積まれると困るなら蜻蛉が良き。

無振りゲッコウガは吸血なら確定だが蜻蛉返りなら乱数になる

吸血

ゲッコウガ H147 B87(無振り)
ダメージ: 162〜192(急所ダメージ: 242〜288) 割合: 110.2%〜130.6%(164.6%〜195.9%)
回数: 確定1発

とんぼ返り

ゲッコウガ H147 B87(無振り)
ダメージ: 140〜168(急所ダメージ: 212〜252) 割合: 95.2%〜114.2%(144.2%〜171.4%)

回数: 乱数1発 (68.8%)

珠CSゲッコウガ側からのダメージとして水手裏剣

テッカニン  H148 D70
ダメージ: 25〜31(急所ダメージ: 39〜47) 割合: 16.8%〜20.9%(割合: 26.3%〜31.7%)

 

吸血

サザンドラ Lv.50 H167 B110(無振り)
ダメージ: 128〜152(急所ダメージ: 192〜228) 割合: 76.6%〜91%(割合: 114.9%〜136.5%)

回数: 確定2発

 

さいごっぺの命懸け(HP149)。

ステロ込みなら結構倒せるがテッカニンを裏に控えるとステロやラス1で命懸けできずに終わる可能性もあり難しい。

 

このままさかさに連れて行っても強い。

フェローチェの上から殴るつばめがえしは威力低くてフェローチェ以外にあまり強くないのでスカーフ持ちに対して動ける強みを消さない為の守るがよさげ。そもそも130族抜きなのでフェローチェには守らないと抜かれる。

 

基本先発

相手のPTにコケコ、ゲッコウガバシャーモがいる場合に出る。

地面Z当てて裏に命懸けするのが仕事 。高確率で2体目まで削る。

注意点としては炎ポケモンを誘うような構築にしているためリザードンに対しては即命懸けを選択しないとニトロチャージで詰む可能性がある。

臆病無振りリザYのニトチャでこれ

攻: メガリザードン Lv.50
防: テッカニン Lv.50
ダメージ: 146〜174
割合: 97.9%〜116.7%
回数: 乱数1発 (87.5%)
急所ダメージ: 218〜260
割合: 146.3%〜174.4%
補正: [天候+]
技: ニトロチャージ
威力: 50
タイプ: ほのお*/物理
攻撃: 111-
防御: 65
最大HP: 149
天候: ひざしがつよい
相性: ×2
 

 

 

 

 

 

強そうなテッカニンの考察完了。

これを軸にPTを組む。 

 

 

テッカニン自体が役割対象以外で直ぐに止まるので役割対象は絶対に選出させなくてはならない。

コケコ、バシャーモを誘うポケモンとして

炎電気でないとなかなか突破できない対策必須級のテッカグヤ、上から倒さないとどんなPTでも多少は被害が出るゲッコウガを添える

 

 

テッカグヤ@食べ残し

臆病HS残りD

火炎放射 エアスラッシュ 身代わり 宿り木の種

 

コケコ、バシャを出したくなる筆頭。奴らを仕留めると止まりにくい。

火炎放射はバシャの裏にいるナットレイテッカニンで倒せないギルガルドにも強い。

テッカニンの命懸けで削った後にビーストブーストがしやすいので名前と攻撃面での相性がいい。注意点として羽休めマンダに起点にさせる可能性も考慮しなくてはならない。テッカニンでかすり傷しかつけられないミミッキュに後出しができる。

ステロを撒いていればやどみがを嫌って引っ込めるポケモンを削りとれる。

 

ゲッコウガ@命の珠

臆病CS

冷凍ビーム 悪の波動 草結び 岩なだれ

カバマンダの選出抑制につながる高速アタッカー。

こいつより早いポケモンテッカニンで倒すため一致珠の技が1回は通る。

フェアリーに対して毒技が欲しいがテッカグヤが仕事するのと外し考慮してダストシュートは採用しない(岩なだれが当たると言ってない)。

カバルドンが初手に出てこなくなるのでステロ対策も兼ねていると言いたい。

カバリザマンダの構築の際にリザの方が出てくるので岩なだれを採用。

攻: ゲッコウガ Lv.50
防: メガリザードン Lv.50
ダメージ: 177〜218
割合: 95.6%〜117.8%
回数: 乱数1発 (93.8%)
急所ダメージ: 270〜328
割合: 145.9%〜177.2%
補正: [命玉]
技: いわなだれ
威力: 75
タイプ: いわ*/物理
攻撃: 103-
防御: 130
最大HP: 185
天候: ひざしがつよい
相性: ×4 [変幻]
 
 
 
 
 
 
 
無補正HBぶっぱリザYでも乱数なのでリザYなら当てれば確定で倒せるでしょう。
悪の波動はギルガルドグロス用。

 

テッカニン テッカグヤ ゲッコウガまでは確定

 

この時点で重たいミミッキュ(身代わり呪い型だとテッカグヤでもキツイ)対策として

上から投げつける事で皮剥ぎつつ物理なら機能停止に追い込める火炎玉ポケモンとしてミルタンクを採用。こいつもバシャを誘う。

 

ミルタンク@火炎玉

陽気HS

肝っ玉(ミミッキュ見るので確定)

投げつける ステルスロック 空元気 ミルクのみ

 

火炎玉を投げつける事で物理を機能停止させる。

S100族なのでスカーフ以外のランドロスには玉を投げられる 。

皮を剥いで置けば裏で倒せるので相手が呪いミミッキュでもミルクのみ連打で回復させて裏に痛み分け被害を残さないようにする。

ウエポンは燃えてしまった時用の空元気。

基本ミミッキュがいて、テッカニンの役割対象がいない場合にのみ先発。

 

テッカニンがうまく対面できずに相手に詰まれた場合のリカバリー要員にレッドカード持ちでかつポリクレセにも強い枠。

ミミッキュ@レッドカード

陽気AS

呪い 痛み分け 身代わり シャドークロー

レッドカードと相性が悪い呪い。レッドカードと相性のいい痛み分け。

呪いがステロと相性がいいのでレッドカード込みで2回以上石を踏んでもらえると興奮する。

クレセもポリ2も半分削りたい。

 

ステロ 宿り木 呪い 命懸けで削ったポケモンを上からまとめて一掃するスカーフ枠。

カプ・テテフこだわりスカーフ

サイコキネシス サイコショック シャドーボール ムーンフォース

この枠はカミツルギでも可

一時期スカーフカラマネロだった。

ゲッコウガと対面した際はエスパー技を打つと裏からムンフォを受けに来たガモスを仕留められる事もある。

 

基本選出

相手がコケコバシャゲッコウガ入りの場合

テッカニン+テッカグヤ+ゲッコウガ

地面Z→命懸け→残り2vs1これが理想

 

相手がミミッキュ入りの場合

ミルタンク+テッカグヤ+テテフorゲッコウガ

前2匹で削ってテテフorゲッコウガ

 

相手にバシャ、マンダ、ガモス等積みポケが複数いる場合

テッカニンミミッキュ+@1

テッカニンで1匹目倒し命懸け耐えターンに積まれた場合ミミッキュ投げてレッドカードで飛ばす。裏が分かるのでテテフorゲッコウガで一番通る技を選択。

 

ミミッキュテッカニンの役割対象もいる場合

テッカニンテッカグヤミミッキュ

役割対象ならテッカニンで倒す ミミッキュなら蜻蛉で皮剥ぎテッカグヤ呪い型なら切る

この時点でカグヤに不利なポケモンに交換されたらミミッキュ引きでレッドカードで飛ばす。

 

理想の基本選出ができるとかなり勝てる。

テッカニン相手に不利と考えないのか引かないのが多く想定通りという素敵な動きができた。

PT枠のテテフをエーフィに返るとテッカバトン対策の選出してくると思われるので考察の余地あり。

といった感じでした。

 

以上でした。

 

 

 

 

 

 

 

沖縄オフ

 

沖縄オフで初めてWCSルールも同時開催(参加者5人)!

ということで参加してきました。

シングルは前回のゴースが入った構築しか無かったので参加してません。

まぁ2次会の大酒豪大会がメインルールなので問題ないですね。

結果としては予選3-1で抜けて即決勝での再戦で負けました!

5人だもんね 予選総当たりなので再戦確定。

 

今回記事はスルーしようかと思ったのですがレート潜った感じでは今回の構築が予想の3倍ぐらい強かったので忘れないように書いておこうと思いました。

ここから下はメモだと思って読むつもりでオナシャスください。

メモなので画像はないです。

 

今回の構築のあれ

ブルルでハンマーをドーン

ガラガラでドライブをドーン

です。

ガラガラの弱点の地面はフィールドで半減して弱点の水はブルルで殴るので怖いのは両方まとめて上とられることだけです。

 

PT

ガラガラ@太い骨

いじっぱりHAぶっぱ残り不明(Sの個体値も不明)

フレアドライブ シャドーボーン 守る ホネブーメラン 

フレドラかシャドーボーンを打つだけの簡単なお仕事。

フレアドライブゴリラと違って持ち物が骨なので知性で差をつける守ると残った枠にトゲデマルを許さない骨(オタク特有の早口)(アディダスの財布)(瞬足)(コーナーで差をつけろ)。

Hに振ると硬いがテテフのZは怖いから絶対許すな?

 

カプ・ブルル@こだわりハチマキ

いじっぱりHAぶっぱ(BはUHはまぁまぁAはかなりいい個体細かいのは不明)

ウッドハンマー ウッドホーン ストーンエッジ スマートホーン

ハンマーを打つだけの簡単なお仕事。

フレドラゴリラと違って草を生やす生き物として出てくる。スマートホーンの所は何でもいい。技マシンで目に付いた奴入れただけ。

個体値がゴミなのは王冠使おうと思ってたけどめんどくさいからやめただけ。

HABに振るのにHAB妥協する日が来るとは思わなかった。

草を生やして最強のガブリアスからガラガラを守る守護神なので個体値妥協しててもアローラ地方ぐらいなら一人で守れそう。

H妥協も込みで特殊耐久が不安だった。フィールド回復込みでも火力アイテムないキュウコンの吹雪で確定2発とられてるのは事故の元だと思いました。

なによりも猫だましが解禁されたエンニュートさんが重くてしょうがなかったです。

 

キュワワー@オボン

臆病HSぶっぱ

お先にどうぞ トリックルーム フラワーヒール 手助け

上の火力枠を動かすだけの簡単なお仕事。

ゴリラと違…

上のポケモン達はトリルをするには早いけど遅いので1ターン目から素早さを出せるお先にどうぞを採用してテテフがZ持ちなら上からガラガラでワンパン、スカーフ持ちなら耐えてガラガラでワンパンです。

草生えてると相性のいいフラワーヒールもあるので強かったですがこいつが殴れる方が強い気がしたので手助けの枠で熱いキスした方がいいと思いました。

 

カプ・コケコ@エレキシード

むじゃきASぶっぱ(Aがかなりいい個体)

ワイルドボルト フリーフォール どろぼう 挑発

フリフォして雷、フリフォして暴風するPTの個体をそのまま使ったため、両刀用にゲットした個体の技を物理に変えただけの奴。C使ってないですがDに下降補正がかかってる子。

エンニュートからチョッキを泥棒したのにもかかわらずへど爆+砂ダメで落ちた。

1ターン目にエレキシードを消費できるので泥棒を入れる事で相手のガラガラとこちらのガラガラの不毛な争いを止める事ができる(太い骨コケコの使い道は知らない)。

たまに相手のベトベトンから木の実を奪って混乱するので気をつけましょう。

挑発についてはトリルはトリル返しするので吠えるよりも挑発がいいと判断したが、カビゴンぐらいしか打つ相手がいなかったのでカビゴンに太鼓されてもいいようにパワースワップでいいんじゃないかなって思った。

理想個体じゃないとはいえAに振っていてもワイルドボルトでは火力たりませんでした。相手のHP1/4のエンニュートエレキフィールド下でのワイルドボルト耐えられたのでもうHSにした方がいいと思いました。なんなら攻撃技減らしてリフレクターの方が差をつけられると思いました(オタク特有の早口)(アディダスの財布)(瞬足)(コーナーで差をつけろ)

 

ジジーロン@メガネ

控えめHCぶっぱ(Bが29ぐらい?)

ハイパーボイス 10万ボルト 暴風 流星群

キュワワーでトリルすると見せかけてお先に上からハイボするポケモンの全体技役として採用。

フレンドボールとハイパーボールの親で孵化してたら理想個体がハイパーで生まれてくるのが腹立ってB妥協しているがフレンドボール方を採用。

こいつがいればコータスドレディアとか出てこないだろって思ったんですがレートではめっちゃ出てきました。

そしてノー天気じゃないのが出したターンにバレるんですが草食の線も完全に切られたねむりごなで台パンしました。

逆上はキュワワーのヒールと相性がいいのですHBDに振ってないと足りない気がしました。ニンフィアが恋しい…

 

テッカグヤ@食べ残し

臆病HSぶっぱ残りは多分C

火炎放射 エアスラッシュ 身代わり 宿り木

毒が激しく重たかったので採用した鋼枠。

カミツルギと違ってウインディの前で動く可能性があるよね。

レヒレには弱くなるけどカミツルギでもZリフブレとかじゃないと耐えられちゃうし問題ないかも。

技は地震だと自分で生やした草で涙見るので安定のエアスラとミラーで許さない放射。

残りにひっこめた先に置き土産できる宿り木採用して相性よさげな身代わり。

アイテムも食べ残しでいいでしょとか適当な感じだった。

ここはジバコイルのが強そう。

ガラガラを石頭にする日が来てしまったか。

 

 

ということでこんなもん

PT改良案として

個体値をまともなのにする

キュワワーは手助けするよりも攻撃できた方が偉い

ジジーロンを耐久に振るか解雇

テッカグヤジバコイルにした方がいいかも

 

以上 沖縄オフのあれでした。

 

ポケモン サン&ムーン 沖縄オフと初めてのシングルレート

SM最初のバトル記事

 ほんとはダブルばっかりしかやってなかったんですが沖縄オフの為のシングルバトル記事です

 

 さて今回は沖縄オフでまじめに対戦することにしていたので採用理由とか全部まじめですのでなにかを期待してた人はごめんなさい。

まじめじゃないにしても過去の天才や努力家さんの記事程面白い事も書けないのでしょうがないと思います。

 

今回PT構想の始点は見た目が最高に好みなアシレーヌです。

♀が生まれてくれたら準備が終わるのに最後まで抵抗してきたので4Vの奴を王冠の力で従えました。

その後に冷静より控えめがいい事に気付いて結局作るのがめんどくさくて♂の個体になりました。

 

アシレーヌをストーリーで使っていて思ったのは火力パナい!!!です

ムーンフォース()連打で無双できますね

うたかたのアリア?海神のシンフォニア?ってぐらいムーンフォースしか打たなかったです。

なのでそこでムーンフォースをしているだけで強いならメガネで使ってみみていいかなって思って検索一瞬で出てきました→@Ya3z38drflmWさんの記事よりhttp://yakkun.com/sm/theory/n69

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ひかえめ H220 B4 C252 D4 S28

ムーンフォース

泡沫のアリア

ハイドロカノン

エナジーボール

サイコキネシスエナジーボールハイドロポンプハイドロカノンになってますが好みの問題です!

力こそ正義。

調整の意図は記事をたどっていただけるとわかりやすいと思います。

H220の8n-1C252の調整が私の好む調整と一緒だったのでそのままいただきました。

鋼タイポとアローラガラガラにアリア それ以外にムンフォしてるだけでした。

とどめの時はカノンで倒すのは美学ですよね?

 

カミツルギこだわりスカーフ

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いじっぱり H6 A252 S252

リーフブレード

スマートホーン

かわらわり

つばめ返し

アシレーヌちゃんの苦手な毒、電気、草に耐性で強いので採用。

アシレーヌでムンフォ→受け出してきたこれらのタイプのポケモンに後だししてスカーフで殴ってブーストしてオワオワリでーす。

ってやる予定だったけどアシレーヌに炎技打ってくる奴いるんですね?天才プレイヤーだと思いましたまる。

後日のレートでは

キュウコンスマホ→襷だったらいらない裏ポケモンを捨て→再度降臨→瓦割り→裏がイーブイワルビアルならそのままバトンさせずにオワオワリです。

ってのが多かったです。

かわらわりは偉いけど裏がギャラだと厳しいので他のポコモンはギャラに強くしましょう

 

 

アズマオウ@食べ残し

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控えめ H252 C252 D6

ねっとう

つのドリル

身代わり

守る

コケコに後出しができるポケモンが1体はいないといけないと思っていたので採用。

 オフではドリルを2回も1発当てしました!

後日のレートでもドリルを当てまくったのでドリル運がいい個体だと思いました。

ただ相手がコケコであったりポリ2だったりともともと試行回数が稼げるポケモン相手に当てる事が多かったのでどの道倒せてた感は結構ありました。

後日レートの方では選出率が低くいらないと感じたので何か素敵なポケモンに変えるべきだと思いました

 

ヤミラミヤミラミナイト

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生意気 H252 B4 D252 Dが凄くいい個体

バークアウト(悪の波動)

シャドーボール(鬼火)

自己再生

瞑想

DがVではないが厳選がめんどくさくて3Vで採用Sも遅くはない。

前日ギリギリに作ったので技を鬼火にし忘れるなどの残念な感じでした。

鬼火の技マシン持ってなかったので当日変更する時間があったができなかったw

テッカグヤがやどりぎしてくるという情報があったのでマジミラを採用

個体値を妥協するぐらいめんどくさいと思った理由としてはWCSルールしかしてなかったのでメガストーンが無くて64BP稼がないといけなかったからだ。

後日レートは鬼火外し常習犯だったのでこいつの枠をテッカグヤにハメられずかつ見た目がいいポケモンに変更するべきだなぁと思いました。

 ブーバーン@先制の爪

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控えめ H252 B4 C252

挑発

 

10万ボルト

ギャラもマンダも流行ってますね?積まれたら殴られて死にますね?

じゃあ積まれても上から10万、めざ氷打てばええやんけ!って思って先制の爪持たせてみました。

電気や氷技なら他でええやんけってなりますがテッカグヤ対策にヤミラミだけだと心もとないので炎枠で採用しました。

ギャラはメガ進化すると耐えました大変ですね。

変えるならこいつだと思います。

 

 

ゴース@気合の襷

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まじめ 無振り レベル9

催眠術

トリックルーム

道連れ

呪い

個体用意がめんどくさかったので野生で捕まえました。

ゴミ個体に♡のウロコ使うの結構心痛いですね。

コイツ入ってるだけで相手は笑いますが実際強いです。

トリルに関しては相手が全体的に早いかつアシレーヌがささってる場合に打ちます。

かといってアシレーヌの裏は基本カミツルギなのでトリルターンは長すぎると困るので

襷→トリル→道連れ(ここまでは結構読まれる)→呪いで削りながら退場→アシレーヌで倒す→アシレーヌの行動→トリル切れる→カミツルギ

以上でした。

 

 

沖縄オフの結果はこちら→第7回ポケモン沖縄オフ【結果】 - ポケモン沖縄オフ

 

以下画像沖縄オフ結果記事より

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ヒドイデブロックです

なんと出水君と要君以外の7人が4勝4敗にて7すくみ

直接対決の結果2位抜けですw

 

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決勝トナメです当然のごとく負けました。

ここでわかることは1つですね?4回しか勝ってないということです!!!

 

でもいいます!!ベスト8です!!!!!!

 

当日にできたPTでよく1勝でもできたと思います。

煽りたかったまたよし君に瞬殺されました。

それだけが気がかりです。

ちなみにオフで何戦かフレ戦しましたが全部負けてます!!!

 

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KPワロス

 

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後日レートにてちょっとやったら結構勝てて笑った

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これの後に2勝して1700チャレで止まってます

みんなもレベル9ゴ―ス使ってみてね!

 

オフで4勝しかしてないけど()

 

個人用メモ

カプとかUBとか厳選用実数値メモ

 

カプ・コケコ

H172

A144-161-177

B112-125-137

C123-137-150

D101-113-124

S161-179-196

 

カプ・レヒレ

H172

101-113-124

144-161-177

123-137-150

161-179-196

112-125-137

 

カプ・テテフ

H172

112-125-137

101-113-124

161-179-196

144-161-177

123-137-150

 

カプ・ブルル

172

161-179-196

144-161-177

112-125-137

123-137-150

101-113-124

 

ウツロイド

H201

A 72- 80- 88

B 65- 73- 80

C144-161-177

D149-166-182

S121-135-148(めざ炎は147)

 

マッシブーン

H234

A184-205-225

B184-205-225

C 84-94-103

D 84-94-103

S114-127-139

 

フェローチェ

H173

A169-188-206

B61-68-74

C169-188-206

D61-68-74

S183-204-224

 

デンジュモク

H203

A126-140-154

B105-117-128

C225-250-275

D105-117-128

S119-133-146

 

カミツルギ

H159

A216-240-264

B162-180-198

C84-94-103

D54-60-66

S139-154-169

 

テッカグヤ

H221

A140-156-171

B143-159-174

C147-164-180

D140-156-171

S93-104-114

 

アクジキング

H413

A151-168-184

B90-100-110

C145-162-178

D90-100-110

S77-86-94

 

ネクロズマ

H253

A169-188-206

B161-179-196

C196-218-239

D144-161-177

S131-146-160

イッシュファイナル よくいる噴火トリパ(耕すを添えて)

 

イッシュファイナルってまさかトリプルがファイナルじゃないですよね!?ってみんな言ってますがまさか亡くなるわけないですよね(フラグ)

そんな事より噴火ドラン使えるぞぉ!

負けん気ボルト使えるぞぉ!

ガルーラがメガしないぞぉ!

みたいなことで少し楽しみにしていたイッシュファイナルの構築です。

 

 

 

f:id:bravebird:20160829134850p:plainf:id:bravebird:20160829134823p:plainf:id:bravebird:20160829134953p:plainf:id:bravebird:20160610160351p:plainf:id:bravebird:20160829134908p:plainf:id:bravebird:20160128122845p:plain

 

噴火しそうなPTに見えませんか?

今回噴火ドランが使えるとなると当然みなさん警戒してきますね

噴火ドランは冷静固定なので簡単には先手で噴火できません

なので相方が必要不可欠ですよね

同じく過去作限定技のこの指とまれを持ったカメックスも警戒されるわけです

なのでカメドランで採用しました。

 

ココドラ@きのみジュース

勇敢 全無振り

がむしゃら 守る ステルスロック 日本晴れ

闇の技日本晴れを採用したココドラ

メガガルーラがいない為頑丈がとても頑丈!トリル下でぴょこぴょこするのがお仕事。

とてもかわいかった。

 

ドーブル@気合の襷

陽気HS

ねこだまし だーくほーる 耕す 草の誓い

唯一の農家:農家だから許して><;って言いながらダークホールして子供を泣かす。

水タイプに対してモロバレルしか打点が無いがバレルは水技を吸いたいのでHDに振っているという事で耕すが採用された。

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✧✧˖°三三三三三三└(┐卍^A゜)卍

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前日にでんりうさんとのフレ戦でHDの方がよさげだったと気付いたが振り直すのがめんどくさくてそのままのHS。

 

エルレイド@ラムの実

陽気HS

フェイント インファイト 守る トリックルーム

周知されている通りのトリラーなので結構攻撃が飛んでくる。

エルレドーブルが並んでいるとヘイトがココドラに集まらないので。

初手エルレ守るからのがむしゃらを相手中央に通せば2ターン目のフェイントで相手は死ぬ。

相手のドーブルに殺意を持ったラムの実。さらに言うと相手のドーブルねこだましにも殺意を見せる不屈の心持ち。

一番ドーブルを56したと思う。

 

カメックス@こだわりスカーフ

臆病CS

冷凍ビーム 潮吹き ねこだまし 水の誓い

いつものマニューラに殺意を見せるスカーフねこだましマン。

トリルでも非トリル下でも戦えるように水の誓いを採用。

湿原は味方にも打てて便利ですが相手がトリル返しできる時は気をつけましょう。

この指カメに見えると信じてはいましたがメガじゃなければそんなに火力でないと無視されることが多かったです。

 

ヒードラン@ひのたまプレート

冷静CS

噴火 守る 大地の力 火炎放射

なんて素早いヒードラン

このPTはそもそもトリルを張らなくても戦えるを前提に作っているのでドランも早いしカメなんてスカーフ持ってます。

モロバレルに闇の技が入っているためトリル、非トリル下で相手のドランを許しません。

プレートでは噴火以外を打つには火力が足りない気がしましたが噴火しかしないので大丈夫でした。

 

モロバレルゴツゴツメット

生意気HD

ギガドレイン 怒りの粉 きのこの胞子 おさきにどうぞ

闇の技お先にどうぞでトリル下でも早いドーブルのダクホ、早いドランの噴火、早いカメックスの潮吹きを通せた。

おそらくMVPはコイツ。なのでこいつを失うとS関係がかなり厳しく水に打点を失うことにもなり降参ボタンを押す。

相手がブルンゲル採用していた場合はココドラのがむしゃらも通らないのでコイツの偉さが分かった。

 

 

基本選出

エルレドーブルココドラ

 守る ダクホorねこ がむしゃら

 トリル ダクホorねこ がむしゃらor守る

この2つの択で相手を1匹減らす。

これが一番多く個の並びに対してテラキオンが何故か守る事が多かった。

 

トリル下にてココドラ エルレ バレルになった際

ココドラのがむしゃらを左にバレルのお先にどうぞをエルレエルレイドのインファイトを左に、とすればココドラの前のやつらはSがバレルより早ければ好きな方を落とせる

 

トリル下、非トリル下で戦えるポテンシャルのぽこもん達で組んだ構築のためドラン→メガバクーダでレートでも使いやすいです!

 

以上です

感想としては

ダークホールが当たらないのでこのPTは対戦回数のしばられた大会で採用するにはウンコでしたまる(ボキャ貧)

初心者も多く相手にエスパーがいてかつドーブル重すぎでしょwwwって並びで出した場合は大体マジコなので素直にねこだましを打ちましょう

イッシュファイナルお疲れ様でした

 

 

沖縄オフレポ

沖縄オフ行ってきました↓

okinawa-poke.hatenablog.com

 

去年の冬の全敗したので今回は1勝を目指して挑みました

ちなみに募集記事にこんな感じ↓でネタをぶち込んでおいたので

f:id:bravebird:20160829102435p:plain

恨みはないですがまたよし君を倒すことにしました

 

何よりもPT紹介

↓今回は画像探すのもめんどくさかったので雑に文字だけ

Lv1ココドラ@木の実ジュース

がむしゃら ステロ 吠える 守る

バンギラス@ラム

岩なだれ 噛み砕く ドラゴンダンスの舞 身代わり

ファイアロー@命の珠

ブレバ 追い風 羽休め 毒々

ヘラクロス@メガストーン

ミサイル針 タネマシンガン ロックブラスト フェイント

ポリゴン2@進化の輝石

トライアタック 冷凍ビーム 自己再生 自己暗示

イルミーゼゴツゴツメット

アンコール 羽休め 毒々 甘える

 

よくいるごく普通のヘラアロー

 

ココドラでがむしゃらして砂で56すっていうバンギココドラにも見えるが特にそんな事考えてない。

ヘラアローを使う上で怖いアローを許さないバンギとポリニキを入れた構築。

前日までポリニキにトリルを入れていたが瞑想ニンフィアがあまりにも重い為自己暗示になった。これがトリル打てたらなぁって試合を生んだが目標を達成する足がかりになろうとは・・・

鋼に対して打点ないの笑いがこみあげてくる

何を思ったかヘラのインファも地震も切ったの天才だと思う

がむしゃらしてフェイントして自信過剰ヘラが生まれるはずだったが弱かった

 

 結果

お酒呑んで詳しい内容を覚えてないので負けってだけ書いてます

 

一戦目 負け

二戦目 負け

三戦目 負け

四戦目 負け

五戦目 負け

この時点でまたよし君も4連敗

またよし君「全敗対決じゃおらぁ」

六戦目 負け

七戦目 負け

ハ戦目 負け

とここまで予定通りの全敗

 

そして対戦の結果の表を確認

あれ?コイツ勝ってやがるwww

なんかまたよし君が3勝決めてた裏切り者ぉ(。◕ฺˇε ˇ◕ฺ。)

 

そして最終戦VSまたよし君

 

 

まさかの

f:id:bravebird:20160829102510p:plain

字ぃきたねぇw

汚いですがわかる!!!

わかるのです!!!!!

笑顔で遅刻したので雷ブロックの一番下のやつがゆうしゃです。

表はちょっとわかりにくいですが見えませんか!?

間違えて黒で書いた1-8の文字が!!!

自分で書いたけど1-8もきたねぇ

 

対戦の様子はウンコみたいな泥沼の戦いをして倒したので聞かないでください。

 

 

 

 

いやぁ楽しかった本戦の2次会BBQも全員参加という素晴らしいBBQ

飲酒マルチにて

ゆうしゃ&かにさんVSとむ君&ぶるーさん

かにさんの行動をことごとく裏切った

手助け 指を振る(堅くなる)や 手助けヘビ睨み 容赦無しフラフラダンス 耕す読み輝石ジャノビー選出など味方を倒す気満々のゴミカスプレイング決めました

とっても楽しかったですまる

 

ゴミ見たいな記事ですが楽しかったって事が伝わればいいなぁっておもいました 

 

みなさんお疲れ様でした

大会募集のお知らせ

トリプルバトルの大会の募集記事です。

 

大会の特殊ルールはなくレート準拠トリプルバトルフラットルールハンデなしとなっております(過去作産はORASで再現可能の個体のみ使用可)。

参加者の定員は設けてません

景品は前回の大会のあまりとなっております。

ラティアス臆病U0VVVV

トルネロス臆病U×VVVV

色夢ワニノコ陽気c抜け

色夢ツタージャ臆病aぬけ

キリキザン意地っ張りC抜け(レートで使ってたやつのためレベル56努力値振ってます)

 (決勝までに厳選していいのが出たら追加します)

参加賞はポイマorマスボorカプセルでほしいのをどうぞ(ポイマ、マスボは900個程度ずつ、カプセルは130個までしか在庫無いのでもし何かが起こって114514人とか希望者がいたらさすがに順位が高い人優先させていただきます)

参加賞配布の時に参加してない人もこっそり参加賞くださいとか言っても結構です。

 

全員が全員回線強者ではないです。とくに実家だったりすると簡単に環境を改善できるわけではないです。

対戦するのが目的ですので運営さん、相手の回線落ちたから相手を負けにしてくれ!!!みたいなのはちょっと違うと思います。電子レンジにおびえない時間にするなど万全の回線で挑むのともし回線が落ちても勝負が決まっているような対戦でない限りむしろ再現、再戦をしたいですよね?。

それだけしか言いません。

 

 

日程 夏休みに行います 参加人数次第ですが9月後半から10月にかけて予選 その後決勝2週間予定(予選が早く終わったら決勝の期間が長くなります。)

※個人運営ですのでわがままが効きます最悪相手との日程が合えば過ぎてもいいです。

 

大会はツイッター上で各自で連絡を取り合って行ってもらいます。

 

対戦形式

トリプルバトルフラットルールハンデなし

予選はいくつかのブロックに分けて総当たり

あんまりないとは思いますが決勝は人数が多ければトーナメント、少なければ総当たりで行います。

 

 

大会参加締め切り

9月中頃

※個人運営ですので多少のわがままが効きます最悪対戦の表を作るまでは締め切り過ぎてもいいです。

参加希望と言ってくれればOKです。

やっぱりやめまーすみたいなのも大丈夫です。

 

 ↓

参加予定者

ゆうしゃ さん