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たたかう さくせん どうぐ いばる

ゲームブログ(ポケモン)

沖縄オフ

 

沖縄オフで初めてWCSルールも同時開催(参加者5人)!

ということで参加してきました。

シングルは前回のゴースが入った構築しか無かったので参加してません。

まぁ2次会の大酒豪大会がメインルールなので問題ないですね。

結果としては予選3-1で抜けて即決勝での再戦で負けました!

5人だもんね 予選総当たりなので再戦確定。

 

今回記事はスルーしようかと思ったのですがレート潜った感じでは今回の構築が予想の3倍ぐらい強かったので忘れないように書いておこうと思いました。

ここから下はメモだと思って読むつもりでオナシャスください。

メモなので画像はないです。

 

今回の構築のあれ

ブルルでハンマーをドーン

ガラガラでドライブをドーン

です。

ガラガラの弱点の地面はフィールドで半減して弱点の水はブルルで殴るので怖いのは両方まとめて上とられることだけです。

 

PT

ガラガラ@太い骨

いじっぱりHAぶっぱ残り不明(Sの個体値も不明)

フレアドライブ シャドーボーン 守る ホネブーメラン 

フレドラかシャドーボーンを打つだけの簡単なお仕事。

フレアドライブゴリラと違って持ち物が骨なので知性で差をつける守ると残った枠にトゲデマルを許さない骨(オタク特有の早口)(アディダスの財布)(瞬足)(コーナーで差をつけろ)。

Hに振ると硬いがテテフのZは怖いから絶対許すな?

 

カプ・ブルル@こだわりハチマキ

いじっぱりHAぶっぱ(BはUHはまぁまぁAはかなりいい個体細かいのは不明)

ウッドハンマー ウッドホーン ストーンエッジ スマートホーン

ハンマーを打つだけの簡単なお仕事。

フレドラゴリラと違って草を生やす生き物として出てくる。スマートホーンの所は何でもいい。技マシンで目に付いた奴入れただけ。

個体値がゴミなのは王冠使おうと思ってたけどめんどくさいからやめただけ。

HABに振るのにHAB妥協する日が来るとは思わなかった。

草を生やして最強のガブリアスからガラガラを守る守護神なので個体値妥協しててもアローラ地方ぐらいなら一人で守れそう。

H妥協も込みで特殊耐久が不安だった。フィールド回復込みでも火力アイテムないキュウコンの吹雪で確定2発とられてるのは事故の元だと思いました。

なによりも猫だましが解禁されたエンニュートさんが重くてしょうがなかったです。

 

キュワワー@オボン

臆病HSぶっぱ

お先にどうぞ トリックルーム フラワーヒール 手助け

上の火力枠を動かすだけの簡単なお仕事。

ゴリラと違…

上のポケモン達はトリルをするには早いけど遅いので1ターン目から素早さを出せるお先にどうぞを採用してテテフがZ持ちなら上からガラガラでワンパン、スカーフ持ちなら耐えてガラガラでワンパンです。

草生えてると相性のいいフラワーヒールもあるので強かったですがこいつが殴れる方が強い気がしたので手助けの枠で熱いキスした方がいいと思いました。

 

カプ・コケコ@エレキシード

むじゃきASぶっぱ(Aがかなりいい個体)

ワイルドボルト フリーフォール どろぼう 挑発

フリフォして雷、フリフォして暴風するPTの個体をそのまま使ったため、両刀用にゲットした個体の技を物理に変えただけの奴。C使ってないですがDに下降補正がかかってる子。

エンニュートからチョッキを泥棒したのにもかかわらずへど爆+砂ダメで落ちた。

1ターン目にエレキシードを消費できるので泥棒を入れる事で相手のガラガラとこちらのガラガラの不毛な争いを止める事ができる(太い骨コケコの使い道は知らない)。

たまに相手のベトベトンから木の実を奪って混乱するので気をつけましょう。

挑発についてはトリルはトリル返しするので吠えるよりも挑発がいいと判断したが、カビゴンぐらいしか打つ相手がいなかったのでカビゴンに太鼓されてもいいようにパワースワップでいいんじゃないかなって思った。

理想個体じゃないとはいえAに振っていてもワイルドボルトでは火力たりませんでした。相手のHP1/4のエンニュートエレキフィールド下でのワイルドボルト耐えられたのでもうHSにした方がいいと思いました。なんなら攻撃技減らしてリフレクターの方が差をつけられると思いました(オタク特有の早口)(アディダスの財布)(瞬足)(コーナーで差をつけろ)

 

ジジーロン@メガネ

控えめHCぶっぱ(Bが29ぐらい?)

ハイパーボイス 10万ボルト 暴風 流星群

キュワワーでトリルすると見せかけてお先に上からハイボするポケモンの全体技役として採用。

フレンドボールとハイパーボールの親で孵化してたら理想個体がハイパーで生まれてくるのが腹立ってB妥協しているがフレンドボール方を採用。

こいつがいればコータスドレディアとか出てこないだろって思ったんですがレートではめっちゃ出てきました。

そしてノー天気じゃないのが出したターンにバレるんですが草食の線も完全に切られたねむりごなで台パンしました。

逆上はキュワワーのヒールと相性がいいのですHBDに振ってないと足りない気がしました。ニンフィアが恋しい…

 

テッカグヤ@食べ残し

臆病HSぶっぱ残りは多分C

火炎放射 エアスラッシュ 身代わり 宿り木

毒が激しく重たかったので採用した鋼枠。

カミツルギと違ってウインディの前で動く可能性があるよね。

レヒレには弱くなるけどカミツルギでもZリフブレとかじゃないと耐えられちゃうし問題ないかも。

技は地震だと自分で生やした草で涙見るので安定のエアスラとミラーで許さない放射。

残りにひっこめた先に置き土産できる宿り木採用して相性よさげな身代わり。

アイテムも食べ残しでいいでしょとか適当な感じだった。

ここはジバコイルのが強そう。

ガラガラを石頭にする日が来てしまったか。

 

 

ということでこんなもん

PT改良案として

個体値をまともなのにする

キュワワーは手助けするよりも攻撃できた方が偉い

ジジーロンを耐久に振るか解雇

テッカグヤジバコイルにした方がいいかも

 

以上 沖縄オフのあれでした。

この辺はメモなのでこれは良い!とか思って泥棒コケコ採用してお前のせいだ!とか言わないでね!

ポケモン サン&ムーン 沖縄オフと初めてのシングルレート

SM最初のバトル記事

 ほんとはダブルばっかりしかやってなかったんですが沖縄オフの為のシングルバトル記事ですよ

 

 さて今回は沖縄オフでまじめに対戦することにしていたので採用理由とか全部まじめですのでなにかを期待してた人はごめんなさい。

まじめじゃないにしても過去の天才や努力家さんの記事程面白い事も書けないのでしょうがないと思います。

 

今回PT構想の始点は見た目が最高に好みなアシレーヌです。

♀が生まれてくれたら準備が終わるのに最後まで抵抗してきたので4Vの奴を王冠の力で従えました。

その後に冷静より控えめがいい事に気付いて結局作るのがめんどくさくて♂の個体になりました。

 

シレーヌをストーリーで使っていて思ったのは火力パナい!!!です

ムーンフォース()連打で無双できますね

うたかたのアリア?海神のシンフォニア?ってぐらいムーンフォースしか打たなかったです。

なのでそこでムーンフォースをしているだけで強いならメガネで使ってみみていいかなって思って検索一瞬で出てきました→@Ya3z38drflmWさんの記事よりhttp://yakkun.com/sm/theory/n69

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ひかえめ H220 B4 C252 D4 S28

ムーンフォース

泡沫のアリア

ハイドロカノン

エナジーボール

サイコキネシスエナジーボールハイドロポンプハイドロカノンになってますが好みの問題です!

力こそ正義。

調整の意図は記事をたどっていただけるとわかりやすいと思います。

H220の8n-1C252の調整が私の好む調整と一緒だったのでそのままいただきました。

鋼タイポとアローラガラガラにアリア それ以外にムンフォしてるだけでした。

とどめの時はカノンで倒すのは美学ですよね?

 

カミツルギ@こだわりスカーフ

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いじっぱり H6 A252 S252

リーフブレード

スマートホーン

かわらわり

つばめ返し

シレーヌちゃんの苦手な毒、電気、草に耐性で強いので採用。

シレーヌでムンフォ→受け出してきたこれらのタイプのポケモンに後だししてスカーフで殴ってブーストしてオワオワリでーす。

ってやる予定だったけどアシレーヌに炎技打ってくる奴いるんですね?天才プレイヤーだと思いましたまる。

後日のレートでは

キュウコンスマホ→襷だったらいらない裏ポケモンを捨て→再度降臨→瓦割り→裏がイーブイワルビアルならそのままバトンさせずにオワオワリです。

ってのが多かったです。

かわらわりは偉いけど裏がギャラだと厳しいので他のポコモンはギャラに強くしましょう

 

 

アズマオウ@食べ残し

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控えめ H252 C252 D6

ねっとう

つのドリル

身代わり

守る

コケコに後出しができるポケモンが1体はいないといけないと思っていたので採用。

 オフではドリルを2回も1発当てしました!

後日のレートでもドリルを当てまくったのでドリル運がいい個体だと思いました。

ただ相手がコケコであったりポリ2だったりともともと試行回数が稼げるポケモン相手に当てる事が多かったのでどの道倒せてた感は結構ありました。

後日レートの方では選出率が低くいらないと感じたので何か素敵なポケモンに変えるべきだと思いました

 

ヤミラミヤミラミナイト

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生意気 H252 B4 D252 Dが凄くいい個体

バークアウト(悪の波動)

シャドーボール(鬼火)

自己再生

瞑想

DがVではないが厳選がめんどくさくて3Vで採用Sも遅くはない。

前日ギリギリに作ったので技を鬼火にし忘れるなどの残念な感じでした。

鬼火の技マシン持ってなかったので当日変更する時間があったができなかったw

テッカグヤがやどりぎしてくるという情報があったのでマジミラを採用

個体値を妥協するぐらいめんどくさいと思った理由としてはWCSルールしかしてなかったのでメガストーンが無くて64BP稼がないといけなかったからだ。

後日レートは鬼火外し常習犯だったのでこいつの枠をテッカグヤにハメられずかつ見た目がいいポケモンに変更するべきだなぁと思いました。

 ブーバーン@先制の爪

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控えめ H252 B4 C252

挑発

 

10万ボルト

ギャラもマンダも流行ってますね?積まれたら殴られて死にますね?

じゃあ積まれても上から10万、めざ氷打てばええやんけ!って思って先制の爪持たせてみました。

電気や氷技なら他でええやんけってなりますがテッカグヤ対策にヤミラミだけだと心もとないので炎枠で採用しました。

ギャラはメガ進化すると耐えました大変ですね。

変えるならこいつだと思います。

 

 

ゴース@気合の襷

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まじめ 無振り レベル9

催眠術

トリックルーム

道連れ

呪い

個体用意がめんどくさかったので野生で捕まえました。

ゴミ個体に♡のウロコ使うの結構心痛いですね。

コイツ入ってるだけで相手は笑いますが実際強いです。

トリルに関しては相手が全体的に早いかつアシレーヌがささってる場合に打ちます。

かといってアシレーヌの裏は基本カミツルギなのでトリルターンは長すぎると困るので

襷→トリル→道連れ(ここまでは結構読まれる)→呪いで削りながら退場→アシレーヌで倒す→アシレーヌの行動→トリル切れる→カミツルギ

以上でした。

 

 

沖縄オフの結果はこちら→第7回ポケモン沖縄オフ【結果】 - ポケモン沖縄オフ

 

以下画像沖縄オフ結果記事より

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ヒドイデブロックです

なんと出水君と要君以外の7人が4勝4敗にて7すくみ

直接対決の結果2位抜けですw

 

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決勝トナメです当然のごとく負けました。

ここでわかることは1つですね?4回しか勝ってないということです!!!

 

でもいいます!!ベスト8です!!!!!!

 

当日にできたPTでよく1勝でもできたと思います。

煽りたかったまたよし君に瞬殺されました。

それだけが気がかりです。

ちなみにオフで何戦かフレ戦しましたが全部負けてます!!!

 

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KPワロス

 

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後日レートにてちょっとやったら結構勝てて笑った

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これの後に2勝して1700チャレで止まってます

みんなもレベル9ゴ―ス使ってみてね!

 

オフで4勝しかしてないけど()

 

個人用メモ

カプとかUBとか厳選用実数値メモ

 

カプ・コケコ

H172

A144-161-177

B112-125-137

C123-137-150

D101-113-124

S161-179-196

 

カプ・レヒレ

H172

101-113-124

144-161-177

123-137-150

161-179-196

112-125-137

 

カプ・テテフ

H172

112-125-137

101-113-124

161-179-196

144-161-177

123-137-150

 

カプ・ブルル

172

161-179-196

144-161-177

112-125-137

123-137-150

101-113-124

 

ウツロイド

H201

A 72- 80- 88

B 65- 73- 80

C144-161-177

D149-166-182

S121-135-148(めざ炎は147)

 

マッシブーン

H234

A184-205-225

B184-205-225

C 84-94-103

D 84-94-103

S114-127-139

 

フェローチェ

H173

A169-188-206

B61-68-74

C169-188-206

D61-68-74

S183-204-224

 

デンジュモク

H203

A126-140-154

B105-117-128

C225-250-275

D105-117-128

S119-133-146

 

カミツルギ

H159

A216-240-264

B162-180-198

C84-94-103

D54-60-66

S139-154-169

 

テッカグヤ

H221

A140-156-171

B143-159-174

C147-164-180

D140-156-171

S93-104-114

 

アクジキング

H413

A151-168-184

B90-100-110

C145-162-178

D90-100-110

S77-86-94

 

ネクロズマ

H253

A169-188-206

B161-179-196

C196-218-239

D144-161-177

S131-146-160

イッシュファイナル よくいる噴火トリパ(耕すを添えて)

 

イッシュファイナルってまさかトリプルがファイナルじゃないですよね!?ってみんな言ってますがまさか亡くなるわけないですよね(フラグ)

そんな事より噴火ドラン使えるぞぉ!

負けん気ボルト使えるぞぉ!

ガルーラがメガしないぞぉ!

みたいなことで少し楽しみにしていたイッシュファイナルの構築です。

 

 

 

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噴火しそうなPTに見えませんか?

今回噴火ドランが使えるとなると当然みなさん警戒してきますね

噴火ドランは冷静固定なので簡単には先手で噴火できません

なので相方が必要不可欠ですよね

同じく過去作限定技のこの指とまれを持ったカメックスも警戒されるわけです

なのでカメドランで採用しました。

 

ココドラ@きのみジュース

勇敢 全無振り

がむしゃら 守る ステルスロック 日本晴れ

闇の技日本晴れを採用したココドラ

メガガルーラがいない為頑丈がとても頑丈!トリル下でぴょこぴょこするのがお仕事。

とてもかわいかった。

 

ドーブル@気合の襷

陽気HS

ねこだまし だーくほーる 耕す 草の誓い

唯一の農家:農家だから許して><;って言いながらダークホールして子供を泣かす。

水タイプに対してモロバレルしか打点が無いがバレルは水技を吸いたいのでHDに振っているという事で耕すが採用された。

┣゛┣゛┣゛┣゛┣゛┣゛┣゛┣゛┣゛┣゛

✧✧˖°三三三三三三└(┐卍^A゜)卍

✧✧˖°三三三三三三└(┐卍^A゜)卍

✧✧˖°三三三三三三└(┐卍^A゜)卍

前日にでんりうさんとのフレ戦でHDの方がよさげだったと気付いたが振り直すのがめんどくさくてそのままのHS。

 

エルレイド@ラムの実

陽気HS

フェイント インファイト 守る トリックルーム

周知されている通りのトリラーなので結構攻撃が飛んでくる。

エルレドーブルが並んでいるとヘイトがココドラに集まらないので。

初手エルレ守るからのがむしゃらを相手中央に通せば2ターン目のフェイントで相手は死ぬ。

相手のドーブルに殺意を持ったラムの実。さらに言うと相手のドーブルねこだましにも殺意を見せる不屈の心持ち。

一番ドーブルを56したと思う。

 

カメックス@こだわりスカーフ

臆病CS

冷凍ビーム 潮吹き ねこだまし 水の誓い

いつものマニューラに殺意を見せるスカーフねこだましマン。

トリルでも非トリル下でも戦えるように水の誓いを採用。

湿原は味方にも打てて便利ですが相手がトリル返しできる時は気をつけましょう。

この指カメに見えると信じてはいましたがメガじゃなければそんなに火力でないと無視されることが多かったです。

 

ヒードラン@ひのたまプレート

冷静CS

噴火 守る 大地の力 火炎放射

なんて素早いヒードラン

このPTはそもそもトリルを張らなくても戦えるを前提に作っているのでドランも早いしカメなんてスカーフ持ってます。

モロバレルに闇の技が入っているためトリル、非トリル下で相手のドランを許しません。

プレートでは噴火以外を打つには火力が足りない気がしましたが噴火しかしないので大丈夫でした。

 

モロバレルゴツゴツメット

生意気HD

ギガドレイン 怒りの粉 きのこの胞子 おさきにどうぞ

闇の技お先にどうぞでトリル下でも早いドーブルのダクホ、早いドランの噴火、早いカメックスの潮吹きを通せた。

おそらくMVPはコイツ。なのでこいつを失うとS関係がかなり厳しく水に打点を失うことにもなり降参ボタンを押す。

相手がブルンゲル採用していた場合はココドラのがむしゃらも通らないのでコイツの偉さが分かった。

 

 

基本選出

エルレドーブルココドラ

 守る ダクホorねこ がむしゃら

 トリル ダクホorねこ がむしゃらor守る

この2つの択で相手を1匹減らす。

これが一番多く個の並びに対してテラキオンが何故か守る事が多かった。

 

トリル下にてココドラ エルレ バレルになった際

ココドラのがむしゃらを左にバレルのお先にどうぞをエルレエルレイドのインファイトを左に、とすればココドラの前のやつらはSがバレルより早ければ好きな方を落とせる

 

トリル下、非トリル下で戦えるポテンシャルのぽこもん達で組んだ構築のためドラン→メガバクーダでレートでも使いやすいです!

 

以上です

感想としては

ダークホールが当たらないのでこのPTは対戦回数のしばられた大会で採用するにはウンコでしたまる(ボキャ貧)

初心者も多く相手にエスパーがいてかつドーブル重すぎでしょwwwって並びで出した場合は大体マジコなので素直にねこだましを打ちましょう

イッシュファイナルお疲れ様でした

 

 

沖縄オフレポ

沖縄オフ行ってきました↓

okinawa-poke.hatenablog.com

 

去年の冬の全敗したので今回は1勝を目指して挑みました

ちなみに募集記事にこんな感じ↓でネタをぶち込んでおいたので

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恨みはないですがまたよし君を倒すことにしました

 

何よりもPT紹介

↓今回は画像探すのもめんどくさかったので雑に文字だけ

Lv1ココドラ@木の実ジュース

がむしゃら ステロ 吠える 守る

バンギラス@ラム

岩なだれ 噛み砕く ドラゴンダンスの舞 身代わり

ファイアロー@命の珠

ブレバ 追い風 羽休め 毒々

ヘラクロス@メガストーン

ミサイル針 タネマシンガン ロックブラスト フェイント

ポリゴン2@進化の輝石

トライアタック 冷凍ビーム 自己再生 自己暗示

イルミーゼゴツゴツメット

アンコール 羽休め 毒々 甘える

 

よくいるごく普通のヘラアロー

 

ココドラでがむしゃらして砂で56すっていうバンギココドラにも見えるが特にそんな事考えてない。

ヘラアローを使う上で怖いアローを許さないバンギとポリニキを入れた構築。

前日までポリニキにトリルを入れていたが瞑想ニンフィアがあまりにも重い為自己暗示になった。これがトリル打てたらなぁって試合を生んだが目標を達成する足がかりになろうとは・・・

鋼に対して打点ないの笑いがこみあげてくる

何を思ったかヘラのインファも地震も切ったの天才だと思う

がむしゃらしてフェイントして自信過剰ヘラが生まれるはずだったが弱かった

 

 結果

お酒呑んで詳しい内容を覚えてないので負けってだけ書いてます

 

一戦目 負け

二戦目 負け

三戦目 負け

四戦目 負け

五戦目 負け

この時点でまたよし君も4連敗

またよし君「全敗対決じゃおらぁ」

六戦目 負け

七戦目 負け

ハ戦目 負け

とここまで予定通りの全敗

 

そして対戦の結果の表を確認

あれ?コイツ勝ってやがるwww

なんかまたよし君が3勝決めてた裏切り者ぉ(。◕ฺˇε ˇ◕ฺ。)

 

そして最終戦VSまたよし君

 

 

まさかの

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字ぃきたねぇw

汚いですがわかる!!!

わかるのです!!!!!

笑顔で遅刻したので雷ブロックの一番下のやつがゆうしゃです。

表はちょっとわかりにくいですが見えませんか!?

間違えて黒で書いた1-8の文字が!!!

自分で書いたけど1-8もきたねぇ

 

対戦の様子はウンコみたいな泥沼の戦いをして倒したので聞かないでください。

 

 

 

 

いやぁ楽しかった本戦の2次会BBQも全員参加という素晴らしいBBQ

飲酒マルチにて

ゆうしゃ&かにさんVSとむ君&ぶるーさん

かにさんの行動をことごとく裏切った

手助け 指を振る(堅くなる)や 手助けヘビ睨み 容赦無しフラフラダンス 耕す読み輝石ジャノビー選出など味方を倒す気満々のゴミカスプレイング決めました

とっても楽しかったですまる

 

ゴミ見たいな記事ですが楽しかったって事が伝わればいいなぁっておもいました 

 

みなさんお疲れ様でした

大会募集のお知らせ

トリプルバトルの大会の募集記事です。

 

大会の特殊ルールはなくレート準拠トリプルバトルフラットルールハンデなしとなっております(過去作産はORASで再現可能の個体のみ使用可)。

参加者の定員は設けてません

景品は前回の大会のあまりとなっております。

ラティアス臆病U0VVVV

トルネロス臆病U×VVVV

色夢ワニノコ陽気c抜け

色夢ツタージャ臆病aぬけ

キリキザン意地っ張りC抜け(レートで使ってたやつのためレベル56努力値振ってます)

 (決勝までに厳選していいのが出たら追加します)

参加賞はポイマorマスボorカプセルでほしいのをどうぞ(ポイマ、マスボは900個程度ずつ、カプセルは130個までしか在庫無いのでもし何かが起こって114514人とか希望者がいたらさすがに順位が高い人優先させていただきます)

参加賞配布の時に参加してない人もこっそり参加賞くださいとか言っても結構です。

 

全員が全員回線強者ではないです。とくに実家だったりすると簡単に環境を改善できるわけではないです。

対戦するのが目的ですので運営さん、相手の回線落ちたから相手を負けにしてくれ!!!みたいなのはちょっと違うと思います。電子レンジにおびえない時間にするなど万全の回線で挑むのともし回線が落ちても勝負が決まっているような対戦でない限りむしろ再現、再戦をしたいですよね?。

それだけしか言いません。

 

 

日程 夏休みに行います 参加人数次第ですが9月後半から10月にかけて予選 その後決勝2週間予定(予選が早く終わったら決勝の期間が長くなります。)

※個人運営ですのでわがままが効きます最悪相手との日程が合えば過ぎてもいいです。

 

大会はツイッター上で各自で連絡を取り合って行ってもらいます。

 

対戦形式

トリプルバトルフラットルールハンデなし

予選はいくつかのブロックに分けて総当たり

あんまりないとは思いますが決勝は人数が多ければトーナメント、少なければ総当たりで行います。

 

 

大会参加締め切り

9月中頃

※個人運営ですので多少のわがままが効きます最悪対戦の表を作るまでは締め切り過ぎてもいいです。

参加希望と言ってくれればOKです。

やっぱりやめまーすみたいなのも大丈夫です。

 

 ↓

参加予定者

ゆうしゃ さん

 

ダグテラキボルトジュカイン(トリプルバトル 耕す叩き 混合パ)

ことの発端

普通のエルテラドーブルだとエルフーンドーブルが置物になってつらいなぁ・・・

そうだエルフーン耕してムンフォなりエナボなり入れたら殴れるやん!

 

構想初期↓

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作物がエルフだけだと寂しいので耐久があってニンフィアに対する打点も持てるバナを追加!

バナが上をとれるとおいしいので晴れにできるリザードン

ここまでで重いランドロスを倒せて誓いまで打てるスカーフカメックス

↓フレ戦

 

0勝3敗

 

これはダメだ(@_@;)

ついったーにてタガヤシスト意見くれくれした所・・・

メガさんからタガヤシストが足りないとの声が!

タガヤシスト数名から耕せて袋叩きができるポケモンダグトリオをオススメされて

 ダグテラキ耕す叩きの方針で構築start.

ダグトリオが蟻地獄でロックをかける事ができるのでダグテラキに滅びまで突っ込んだダグテラキ雨滅びを完成(ダグテラキトノルンパアロードーブル)。

当然勝てない。

解散

 

 必死に考えた所・・

ダグテラキで行くなら・・・

ダグトリオが電気無効・・・ハッ!放電!?

メガジュカイン!?

 

 

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こいつらに

当初の予定通りコイツ

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ダグでロックするので威嚇要素が欲しいのでコイツ

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ラストにニンフィアがどうしようもないのと作物不足を解消するためのコイツ

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これは強い!

 

 

個別

ダグトリオ@防塵ゴーグル

 無邪気AS(個体値BSVのみ)

じならし 耕す 守る 袋叩き

 

厳選がめんd・・・早く大地を耕したくてもらった個体をそのまま採用。襷ですらないのに耐久を妥協する。

最初は地震だったがA妥協してるのでじならしでいいやってなった

S120なのでメガ前SUのめざ炎ジュカインの前に耕す事ができる

HP100もないけど個体値いくつなんですかね?

ニンフィアの電光石火で死にましたどんだけA振ってるんだよ(T_T)

そんなこんなで苦戦はしたもののコイツの叩きを知らない人が結構いて面白いぐらい叩く事ができた。

こいつしか耕せない&叩けないのでこいつをフェイントで失うと溶けて行きます個体値は妥協せず HSで振りましょう。

 

テラキオン@ヨプの実

 陽気AS

インファイト 岩なだれ ファストガード 守る

 

最初の構築のメイン

アローから作物を守る守護神も兼ねている。

脳筋ASぶっぱ。

叩かれて雪崩をするか、ファスガをするか以外に言うことはない。

雪崩当たらないので有名ここは草3体になるがビリジオンがいいのか!?

 

 

ジュカイン@メガストーン

 臆病CSぶっぱ(V×VUVU)

リーフストーム 竜の波動 めざ炎 守る

 

メガ前にダグの後ろをとって動ける。

どうしてもボルトより早くなるがボルト抜かれだと110族との争いをする羽目になるので120抜かれのめざ炎個体。

対角を殴れる竜の波動は強い(C1段階以上上がってる前提)。

いろいろあるが火力が足りない。

初速が遅い。

耐久が足りないの3拍子。

特に初速が遅いは致命傷でスカーフを抜けるのが2ターン目からだったりするので守りながらメガすると早くなった時には場が整えられてしまう。かといって守らないと何も耐えない(耐久に振れ)。

 

ボルトロス@気合の襷

 臆病CS(AB不明のめざ氷)

放電 電磁波 めざ氷 フリーフォール

 

お邪魔役。ほとんどの試合で最初にこいつに猫だましされる。

気持ちはわかるぞ!

電磁波で味方含めて全員マヒさせる最高にクレイ爺なおじさん。

S操作が足りない構築なのでめざ氷抜いて守る入れた方がいいかなって思います。

ついでにフリーフォールは便利でテラキをギリギリ抜いている110族奴を持っていく事ができる。(特にラティオスとかね!)

 

カポエラー@ラムの実

 意地っ張りHAS調整

インファイト ワイドガード 猫だまし ストーンエッジ

 

アローにうらみのあるストーンエッジ採用。当てて下さい。

猫だましとワイドガードが本体。

最初はゴツメを持たせて少しでもアローを削ろうとしていたがドーブルに我慢の限界が来てラムになった。

特にいうことはない。

 

ナットレイ@食べ残し

 勇敢HA

アイアンヘッド パワーウィップ 身代わり やどりぎの種

 

詰ませ性能が高い。

フリフォでこいつを倒せるポケモンを連れ去って耕すからの身代わりでA1段階上昇した要塞ができる。

トリル対策の薄い今回のPTでは一番重要な駒

ジュカインなんか耕してる場合ではなかった。

雨に対しては熱湯やけどとの戦いになるので祈りながら戦います。

 

 

基本選出その1

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こいつらで並べて

耕す 放電 竜の波動

ファスガ 放電 地震

ジュカインが早すぎ&柔らか過ぎて放電の上昇を受けた直後に亡くなることが多かった。

メガせずボルトで電磁波ばらまいて死に出しテラキを叩いて全抜きが多かったと思います。

 

基本選出 その2

 

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叩き 雪崩 フリフォor猫だまし

守る 守る 電磁波

普通の叩き選出

 

基本選出その3

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身代わり 猫だまし フリフォ

威嚇猫だましフリフォで無理やりナットの身代わりを作って詰ませに行く

こっちが一番強い気がした。

 

 

結果

最高レート1672

構築使用最終のレート1616

結果が毎回溶けてるのはなんでだ・・・

 

感想

ジュカインを使った構築で耕して気付いた事はAまで上がる耕すをするなら両刀にした方がいいですジュカインのC上げるだけなら放電パの方が向いていると思います。

ナットがいなかったら放電パの劣化になるのでジュカインではなく何か別の作物が次回作で現れる事を願っています。

PT全体の耐久が無かった為後だしができずにジュカインの火力、耐久、素早さ不足を感じる構築だった。

1650までは行ったがその前後でうろうろして1600前後で終わったのでもしかしなくても強いとは言えないですね。

耕す構築の中では結構いけたのかな?って思いました。

タガヤシスト最強は目指せる気がしないですがタガヤシストの皆さんのレート帯どれくらいでしょう?