クリア後のゆうしゃ

ゲームブログ[ほぼ日記]

ダグテラキボルトジュカイン(トリプルバトル 耕す叩き 混合パ)

ことの発端

普通のエルテラドーブルだとエルフーンドーブルが置物になってつらいなぁ・・・

そうだエルフーン耕してムンフォなりエナボなり入れたら殴れるやん!

 

構想初期↓

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作物がエルフだけだと寂しいので耐久があってニンフィアに対する打点も持てるバナを追加!

バナが上をとれるとおいしいので晴れにできるリザードン

ここまでで重いランドロスを倒せて誓いまで打てるスカーフカメックス

↓フレ戦

 

0勝3敗

 

これはダメだ(@_@;)

ついったーにてタガヤシスト意見くれくれした所・・・

メガさんからタガヤシストが足りないとの声が!

タガヤシスト数名から耕せて袋叩きができるポケモンダグトリオをオススメされて

 ダグテラキ耕す叩きの方針で構築start.

ダグトリオが蟻地獄でロックをかける事ができるのでダグテラキに滅びまで突っ込んだダグテラキ雨滅びを完成(ダグテラキトノルンパアロードーブル)。

当然勝てない。

解散

 

 必死に考えた所・・

ダグテラキで行くなら・・・

ダグトリオが電気無効・・・ハッ!放電!?

メガジュカイン!?

 

 

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こいつらに

当初の予定通りコイツ

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ダグでロックするので威嚇要素が欲しいのでコイツ

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ラストにニンフィアがどうしようもないのと作物不足を解消するためのコイツ

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これは強い!

 

 

個別

ダグトリオ@防塵ゴーグル

 無邪気AS(個体値BSVのみ)

じならし 耕す 守る 袋叩き

 

厳選がめんd・・・早く大地を耕したくてもらった個体をそのまま採用。襷ですらないのに耐久を妥協する。

最初は地震だったがA妥協してるのでじならしでいいやってなった

S120なのでメガ前SUのめざ炎ジュカインの前に耕す事ができる

HP100もないけど個体値いくつなんですかね?

ニンフィアの電光石火で死にましたどんだけA振ってるんだよ(T_T)

そんなこんなで苦戦はしたもののコイツの叩きを知らない人が結構いて面白いぐらい叩く事ができた。

こいつしか耕せない&叩けないのでこいつをフェイントで失うと溶けて行きます個体値は妥協せず HSで振りましょう。

 

テラキオン@ヨプの実

 陽気AS

インファイト 岩なだれ ファストガード 守る

 

最初の構築のメイン

アローから作物を守る守護神も兼ねている。

脳筋ASぶっぱ。

叩かれて雪崩をするか、ファスガをするか以外に言うことはない。

雪崩当たらないので有名ここは草3体になるがビリジオンがいいのか!?

 

 

ジュカイン@メガストーン

 臆病CSぶっぱ(V×VUVU)

リーフストーム 竜の波動 めざ炎 守る

 

メガ前にダグの後ろをとって動ける。

どうしてもボルトより早くなるがボルト抜かれだと110族との争いをする羽目になるので120抜かれのめざ炎個体。

対角を殴れる竜の波動は強い(C1段階以上上がってる前提)。

いろいろあるが火力が足りない。

初速が遅い。

耐久が足りないの3拍子。

特に初速が遅いは致命傷でスカーフを抜けるのが2ターン目からだったりするので守りながらメガすると早くなった時には場が整えられてしまう。かといって守らないと何も耐えない(耐久に振れ)。

 

ボルトロス@気合の襷

 臆病CS(AB不明のめざ氷)

放電 電磁波 めざ氷 フリーフォール

 

お邪魔役。ほとんどの試合で最初にこいつに猫だましされる。

気持ちはわかるぞ!

電磁波で味方含めて全員マヒさせる最高にクレイ爺なおじさん。

S操作が足りない構築なのでめざ氷抜いて守る入れた方がいいかなって思います。

ついでにフリーフォールは便利でテラキをギリギリ抜いている110族奴を持っていく事ができる。(特にラティオスとかね!)

 

カポエラー@ラムの実

 意地っ張りHAS調整

インファイト ワイドガード 猫だまし ストーンエッジ

 

アローにうらみのあるストーンエッジ採用。当てて下さい。

猫だましとワイドガードが本体。

最初はゴツメを持たせて少しでもアローを削ろうとしていたがドーブルに我慢の限界が来てラムになった。

特にいうことはない。

 

ナットレイ@食べ残し

 勇敢HA

アイアンヘッド パワーウィップ 身代わり やどりぎの種

 

詰ませ性能が高い。

フリフォでこいつを倒せるポケモンを連れ去って耕すからの身代わりでA1段階上昇した要塞ができる。

トリル対策の薄い今回のPTでは一番重要な駒

ジュカインなんか耕してる場合ではなかった。

雨に対しては熱湯やけどとの戦いになるので祈りながら戦います。

 

 

基本選出その1

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こいつらで並べて

耕す 放電 竜の波動

ファスガ 放電 地震

ジュカインが早すぎ&柔らか過ぎて放電の上昇を受けた直後に亡くなることが多かった。

メガせずボルトで電磁波ばらまいて死に出しテラキを叩いて全抜きが多かったと思います。

 

基本選出 その2

 

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叩き 雪崩 フリフォor猫だまし

守る 守る 電磁波

普通の叩き選出

 

基本選出その3

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身代わり 猫だまし フリフォ

威嚇猫だましフリフォで無理やりナットの身代わりを作って詰ませに行く

こっちが一番強い気がした。

 

 

結果

最高レート1672

構築使用最終のレート1616

結果が毎回溶けてるのはなんでだ・・・

 

感想

ジュカインを使った構築で耕して気付いた事はAまで上がる耕すをするなら両刀にした方がいいですジュカインのC上げるだけなら放電パの方が向いていると思います。

ナットがいなかったら放電パの劣化になるのでジュカインではなく何か別の作物が次回作で現れる事を願っています。

PT全体の耐久が無かった為後だしができずにジュカインの火力、耐久、素早さ不足を感じる構築だった。

1650までは行ったがその前後でうろうろして1600前後で終わったのでもしかしなくても強いとは言えないですね。

耕す構築の中では結構いけたのかな?って思いました。

タガヤシスト最強は目指せる気がしないですがタガヤシストの皆さんのレート帯どれくらいでしょう?

 

 

 

 

 

カメックスランチャー構築(トリプル)

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こんにちわ6/9~6/10の間だけ使った構築の紹介です(使用中最高1684)。

途中1700チャレンジを失敗して3連敗したりズルズルしてたら1650ぐらいで終わりましたが、構築にかなり手ごたえを感じたのでどなたか上手い事完成させて欲しいです。

とりあえず見た目はこんな感じ

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チャーレムがメガに見えなくて勝った試合が多かったため型バレ後の再戦がヤバい

 

個別

カメックス@こだわりスカーフ

 臆病CSぶっぱ

 猫だまし 潮吹き 冷凍ビーム 気合ボール

構築の始まりのポケモン

カメックスってドーブルより早くていいよね→じゃあスカーフ持たせよう。

テラキごと潮吹きで吹き飛ばそうぜ!!!

攻: カメックス Lv.50
防: ドーブル Lv.50
ダメージ: 135~159
割合: 83.3%~98.1%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 202~238
割合: 124.6%~146.9%
補正: [ダブル]
技: しおふき
威力: 150
タイプ: みず*/特殊
特攻: 137
特防: 65
最大HP: 162
天候: (ふつう)
相性: ×1

 

 

 

 

 

 

H振りドーブル死ななかったorz

 

 

ヤドラン@命の珠

 控えめ

 サイコキネシス 波乗り 火炎放射 トリックルーム

スカーフがばれにくいようにトリルっぽく見せよう→トリル始動役に見えて火力のある珠ヤドランを入れよう。

XYの頃からお世話になっているニルギースさんから貰った個体。

実はいつも調整を使って後の感覚で確かめるので調整先が誰を倒せて何を耐えるのかよくわかっていない(猫に小判状態)

火力は充分トリルはたまにトリル返しに使ったりします。

ハッサムとナットを焼いた偉い子なので火炎放射は大事です

 

 

チャーレム@メガストーン

 陽気AS

 猫だまし 飛び膝げり サイコカッター 守る

メガ枠あまるけどカメックスがメガに見えるようにサポート役に見える役にしたいな→猫だましやファスガ、重力、特性テレパシーだしチャーレムよさげだな。

となって採用。

ヤドランとチャーレムでランチャーだし、カメックスと一緒だとカメックス好きな人なんだなぁ・・・きっとメガ進化だろうなぁ・・・って選出画面で思わせる事ができたかもしれない。

なんでも膝で倒せる神ポケモン柔らかいけどサポだと思われてるか最初には攻撃が来なかったりする(ただしこいつがファスガを覚える事を知らないのか結構猫だまししてくる)。

てか猫だましできるポケモンが3体横取りにフェイントが打てるポケモンもいるのにファスガしてくるのでフェイント欲しくなりました。

 

ニャオニクス♂@メンタルハーブ

 臆病HS

 猫だまし 横取り ファストガード 雨乞い

ルンパッパ、アロー、ドーブルとファスガ猫横取りジャンケンするポケモン

なかなかジャンケンに勝てない。

晴れパや砂パに手動雨を入れられるだけでかなり有利に戦えるPTなので使い勝手は良かった。

こいつは技スペが10個あっても足りないって皆言う

 

ファイアロー@ラムの実

 陽気AS

 ブレイブバード ファストガード 追い風 横取り

追い風役トリルにもよく入ってるのでトリル偽装にするには丁度よかった。

もっとトリルよりにするなら某氏のLv1スバメがいいと思う。

こいつぐらいしかダクホ対策してないのは恥ずかしさあるがスカーフ潮吹きと何かで上手い事倒して何とかしている

 

キリキザン@気合の襷

 意地っ張りAS

 叩き落とす 不意打ち アイアンヘッド 守る

ニンフィアが重すぎての採用。

枠的にはギルガルドとの択だが珠を取られてるので襷で採用できるこいつになった

こいつのファスガを読まないせいか持ってますよって顔して^^アローの前に出しても余裕でブレバしてくる。

カメックスの後に行動するため叩き落とすをダメ押しにしようかと何度も悩んだ。

 

基本選出

ニャオ カメックス ヤドラン

トリルしますよ^p^って顔しながら出しましょう。

ニャオ カメックス チャーレム

猫だましで潮吹きを通したい人はこちらで出しましょう。

 

 

戦績19勝4敗

対雨12勝3敗 対晴れ3勝 対砂1勝 対他4勝

こちらのPTにもっとニンフィアと雨の対策ができればきっと強力なPTになると思いました。

個人的にはエスパー勢は変える必要が無く アローとキザンがちょっと違和感がありました。

チャーレムが思ったより強いのとカメックスが2回潮吹きを通せるので殲滅力はあったと思う。

但し苦手な雨がその日に限って大量発生していてルンパッパとニャオニクスのジャンケンがつらかったのでみんな砂や晴れにして下さい。

 

2日間だけありがとうチャーレム

次からガルーラ使いマース(ゲス顔)

 

 

 

 

 

ダブルバトル

 

ずっとトリプル潜ってると見せかけてこっそりやっていたダブルレートの構築

 

PT完成までの流れ

ラッキーで詰ませるが目標のPTからスタート

 

主役ラッキー

ラッキーを守るためにこの指とまれを使えてタイプ相性のいいピッピ

ここで気付くべき何かに気付かない

格闘に強く威嚇枠とメガ枠としてメガボーマンダ

 再生技持ちで耐久のあり威嚇に強めなミロカロス

 ↓

物理が薄いのでガルーラに対する遂行力を上げるためのハリテヤマ

ボルトランドに強い自己暗示枠いないかな?とつぶやいた時にリプで来た候補2のポリ2

完璧だ!(ここでも何かに気付いてない)

 

PT作成

PT完成

 いざレートへ・・・

 

あれ?

何かがおかしい・・・

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何がおかしいんでしょうね?

 

 

 

 

 

 

 

 

何がおかしいかわかりませんが

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どちらか選ばないといけないというお告げを聞きました

 

ここでフレンドガードは外したくないのでピクシーではなくピッピに

相方枠として小さくなるを使えるポケモンかつダブルで多い地震や雪崩が弱点でないポケモンを考えると

 ピッピの進化系

 ラッキーの進化系

 ヒトデマンの進化系

 ドーブル

 

ドーブルでは柔らかすぎる、ピッピ ピクシーだと弱点が被る

なので

残るハピナスとスターミーですね

選択肢が寂しいですね

しかしどちらもちゃんと回復技を持っています

ハピナスでいいはずなのに他になんかいないかなー

と考えていたら・・・ 

 

呼んだ?>f:id:bravebird:20160515164418p:plain

 

お?

 

 

 

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 完成

 

ボーマンダ@メガストーン

控えめCSぶっぱ

ハイパーボイス 流星群 守る 羽休め

耐久をピッピに任せてCSに振りきった奴

フレガとこの指を盾にボイスを通す

威嚇とフレガにより岩なだれではびくともしないイケメン

B130で威嚇はおばけ

スキンハイボ打ってくるやつは許さない

捨て身タックルを切った結果サナやニンフィアが以上に重くなった

 

 

ミルタンク@オボンの実

慎重HD

ミルク飲み 自己暗示 からげんき ジャイロボール

ポリ2の代わりに入った自己暗示AT

再生持ちで厚い脂肪と草食というどちらも打たせにくい特性と耐久

鈍いを自己暗示できればジャイロがすさまじい火力になる・・・はず

 

ピッピ@進化の輝石

生意気HBD

この指とまれ 守る 月の光 自己暗示

ニンフィアのハイボ等を重視してDに厚く振った個体

回避の上がったこの指とまれは反則級

最初から最後まで立っていたこともしばしば

 

ミロカロス@光の粉

控えめHC

冷凍ビーム 熱湯 自己再生 自己暗示

威嚇を受けると止まらない

この指してる間に熱湯でやけどをまけばピッピが画面からいなくなっても大丈夫

何より光の粉で事故を起こせる

 

ビーダル@食べ残し

慎重HBS

影分身 鈍い ど忘れ 滝登り

瞑想ハピナスの方がタイプ被らずミロカロスが暗示しやすい事に目を瞑る

分身を積んだとたんヘイト集めるため守るがほしい、ど忘れかのろいを切ることになるのでやはりここはどっちもなくていいハピナスがいい

 

ハリテヤマ@かえんだま

勇敢AD

猫だまし インファイト ワイドガード 投げつける

 猫だまし→火傷→根性インファそれだけ

火力があり邪魔もできるハリテヤマは強い

こいつが落ちるとニンフィアがあまりにも重いので

 投げつけるをヘビーボンバーに変えたことがあるが上からハイボで死んだ

 

選出

ビーダルorマンダorミロカロス+ピッピorハリテヤマ

簡単ですね

ビーダル、マンダ、ミロカロスのどちらかをピッピ、ハリテヤマでサポートしてミルタンクで全抜きという夢をみました

 

結果1520で止まりました

理由としては

Aに振ってない鈍い6積みビーダルの滝登りで水ロトムがオボン込み3耐えしてきた

鈍いを暗示したミルタンクがジャイロでニンフィアを倒せなかった

捨て身を切っているのでマンダピッピで繰り出すと非常にサナやニンフィアが重たいこと

などがあります

 

特殊ポケが苦手っぽいのでハピナスにする事ですべて解決しそうなのは内緒です

しかしビーダルがABD回避6段階上がる試合も結構あったのでビーダルには可能性を感じています。

 

次回!ココロモリでリベンジ(やりません)

お楽しみにね!

 

 

トリプル 天候 霰

 

トリプルバトルについて・・・

1前語り

2霰を降らせる意味

3霰を降らせるポケモン

4霰を使ったPT(2例)

 

その他要望あれば追加したいと思います。

 

 

 

 前語り

 霰って漢字難しいですよね、雨って書いて散と聞けば簡単ですけど初見だと書けないんじゃないでしょうか(雪の振らない沖縄勢の感想)?

そんな沖縄よりは霰の降る機会の多いトリプルレートでも晴れ、雨、砂嵐より見る事の少ない天候だと個人的に思います。

理由としては霰パ=吹雪パといっても過言でないぐらい恩恵の少ない天候であることが一番だと思います。

但し、霰下でひたすら吹雪連打してるのも非常に強いのも事実、単純に高火力全体技として優秀、凍結事故も狙えます、天の恵み吹雪で更に凍結を狙ったりする人もいます(そんなに凍らないです)低レート外人の人なんかは簡単に突破できたりします。

めざ氷ですら強いんだから吹雪が強くて当然ですよね。

 

さて今回そんな霰について語ります。

霰パについて語るのではなくについて語っていきたいと思います。

 

 

霰を降らせる意味・霰の考え方(霰は降っているだけ)

 そもそも霰ってなんで雨や晴れ、砂に比べて少ないのでしょう?

理由は前語りでも書いた通り恩恵が少ないです(タブンネ)。

ポケモンのタイプ、特性関係なく

雨 なら水技がすべて1.5倍

晴れなら炎技がすべて1.5倍

と場がその天候なだけで勝手に効果がついてきます。

効果が似たような砂嵐でさえ

岩タイプの特防が1.5倍します

霰にはありませんね

特性に関しても

晴れや雨、砂と違ってSが上がる雪掻きなんてありません

特性は安定しない回避が上がる雪隠れ、体力1/16しか回復しないアイスボディの2つだけ・・・その特性のあられを受けないという所さえその特性を氷タイプしか持っていないので無駄になっています。

意地でも利用したくてなりきりやスキスワで採用してもいいんですが1ターンかけるほど価値のある特性でもなさそうです(個人の意見ですやりたい人はどんどん採用しましょう)。

 

Qじゃあ何に使うの?

A何かに使う必要があるのか?

で終わってしまうとこんな記事いりませんね

 

霰の場合恩恵が少ないのでわざわざ天候に縛られた戦い方をしなくていいということです。

つまり霰を降らせるからといって吹雪の打てるポケモンや氷タイプばかりでPTを組んだりする必要が無いということです。→吹雪パにしなくともノーマルタイプや水タイプ等のサブウエポンが冷凍ビームから吹雪にできるのでトリルをしたポリ2の火力や威嚇を受けたミロカロス等の火力を更に上げる事が出来ます。

 

・砂嵐と違ってダメージを無効にできるタイプが氷タイプのみ

残りは特性で無効にするか防塵ゴーグルを持たせるかだけです

食べ残しや黒いヘドロで1/16回復し続けるのも無効と言ってもいいのかな?

つまり相手の襷や頑丈、耐久調整を潰しやすいのです。

なので単純な殴り合いを加速させるのです 。→スタンパ等メジャーな構築に単品採用することで耐え調整されたりこちらの調整上で足りなくなった火力を1/16で補う事が出来ます。

晴れ、雨、砂と違って数が少ないって事はミラーを避けられる事が多いと思います。

霰パでは各天候に後れを取ることもありますが単品で入ってる事で相手から天候を奪いやすい等の利点があります。

さらに霰パや重力パではないと吹雪そのものが採用しづらいのと特性による恩恵が少ないことから相手がただ乗りしにくいという特徴?もあります。

 

これだけでかなり強く聞こえると思います 。

 

ということでこのブログでは霰パ=霰入りスタンという体で進めさせてもらいます。

 

そんな場を霰にする事のできるポケモンは167匹(伝説、幻込み)存在します

そのなかから自動天候のポケモンを見てみましょう

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この4匹ですね

ユキカブリアマルスは過去に採用の形跡ありましたがS15現在では採用0

基本は アマルルガユキノオーが定番です。

自動天候ならまずこの2体から採用でしょう。

今度単体考察の記事でも上げたいなとか考えてます(トリプルが消えたのでやらない事に…キュウコンにしましょう)

S15 2016.4.23 現在 PGLより

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 雪降らし72.1%

 フリーズスキン27.9%

 7割は霰を降らせるようです

残りの3割は

 大地の力84.8%

 フリーズドライ72.5%

 吹雪72.5%

 ストーンエッジ50.8%

 原始の力27.9%

 輪唱25.8%

 まもる25.8%

 ハイパーボイス13.1%

 自然の力13.1%

 寝言8.2%

 の技から察するに輪唱パ、猫の手パでの採用でしょう

6世代に現れた新しい雪降らし枠

岩タイプが入っている為アローに強く 大地の力でガルドやドランに打点があります

フリーズドライや特性フリーズスキンの火力によって輪唱パなどでも見られます

 

ユキノオー

 雪降らし93.8%

 防音6.2%

メガストーン所持率64.3%

初代雪降らし枠 特性を見る限り ほぼあられを降らせるようです

 97.3%は吹雪を持っています。

草タイプのお陰で雨パや水、地面タイプに非常に強く 水ロトムに強いです。

アローに強いとは言いませんが襷持ちなら岩なだれ等で倒せなくはないです。

メガ進化で天候を再度奪ったりトリックルーム下での採用がしやすいです。

 

 

 

 

霰を使ったPT

霰を使ったPTということでいくつかサンプルPT

 f:id:bravebird:20160423071610p:plain入りPT

 

まずはユキノオー

霰パの中で強力な吹雪役どちらを選んでも耐性が残念なのでより攻撃的な構築へ

他の人のブログを見てもこんな感じのPTが出てくると思います。

ユキノオー@ユキノオナイト

 吹雪 ギガドレ 氷の礫 守る

ロトム@オボン

 放電 横取り ハイドロポンプ 光の壁

ランドロス@こだわりハチマキ

 地震 岩なだれ 大爆発 叩き落とす

ファイアロー@命の珠

 ブレイブバード フレアドライブ 追い風 ファストガード

カポエラーゴツゴツメット

 猫だまし インファイト ワイドガード フェイント

サーナイトこだわりスカーフ

 サイコキネシス 気合玉 マジカルシャイン トリックルーム

 

全体技を通すだけのPT

霰の下でダメージを稼ぎながら

威嚇や光の壁で耐久のあるポケモンの全体技で単純な攻撃でイージーウィンする構築

ワイドガードが怖いのでロトムに横取りを採用。

カポエラーのアイテムはガルーラを1撃で仕留める技が無いため少しでも削るゴツゴツメットを採用。

ユキノオーの吹雪はとおるだけでかなりの被害を与えられます。

物理の多い格闘や岩などの技を持つポケモンに威嚇を入れる事で堅さを確保することでユキノオーの行動を保障する。

トリックルームPTに対しての対策が申し訳程度のトリル返しサーナイトしかないのが少し惜しいか。

 

雨に関しては霰で天候を取る事でユキノオーの草タイプである利点をおしていけます。

雨によく交ざってる鋼タイプに強いランドやファイアローを入れている事で天候をとりやすいという利点だけで勝つ事が出来る。

 

晴れ

晴れに対してはカポエラーで全体技を警戒しつつ光の壁でごまかしながら天候を奪いランドやアローで押す事になります。

ユキノオーでヘイトを集めながら戦う事で他のポケモンを動かしやすくなります。

炎タイプより鬼門となるハリテヤマを落とす事が優先されます。

 

滅び

滅びに対しては影踏み役がゲンガーならスカーフのサーナイトで縛りながら戦えます。

ゴチルゼル入りの雨滅びの場合は横取りで壁を貼らせないようにしながら、物理技で削りきる事になります。

 

エルテラドー

サナランドロトムと繰り出す。スカーフを持っていそうなランドを中央に出すことでドーブルの猫だましを誘いスカーフサイキネでテラキオンを仕留める事ができます。

たとえテラキがまもりエルフーンが追い風を選択していても横取ることができるので有利に運ぶ事が出来る。

 

ガルーラスタン

威嚇と壁で数字を稼ぎ殴るだけです

 

 

f:id:bravebird:20160423071646p:plain入りPT

アマルルガ@気合の襷

 吹雪 大地の力 ミラーコート 凍える風

ボーマンダ@メガストーン

 ハイパーボイス 捨て身タックル 守る 羽休め

ゲッコウガこだわりスカーフ

 吹雪 ハイドロポンプ 草結び 悪の波動

ハリテヤマ@オボンの実

 猫だまし ワイドガード フェイント インファイト

ピッピ@進化の輝石

 この指とまれ 守る 横取り お先にどうぞ

ハピナス@綺麗な抜け殻

 吹雪 小さくなる タマゴ産み 瞑想

 

アマルルガに対して強い格闘をマンダとピッピを入れて睨んだ構築

岩、地面は物理が多い為威嚇やワイドガードでごまかす

この指をしつつハイボ吹雪を通すという前と変わらない全体技構築

アマルルガボーマンダのおかげか選出画面では輪唱PTに見えるかもしれない

ピンで重いポケモンを仕留める為にゲッコウガを採用

威嚇、フレンドガードでハピナスがお化けになる

滅ぼされないように抜け殻を持たせているがアイテムはヨプとかその他でもいい

ハピナスの吹雪に関してはハイボを通す為に凍らせるワンチャンとせっかくいい特性してるので採用

 

雨に対してはこの指で氷技を吸いつつマンダの水、草半減を活かしたハイボを通すこと

物理ぽけを重点的に殴り倒しハピナスで詰みに持っていくことを念頭にプレイする

ハピナスのSが55族なので鉄球でないトノがどうしようもなくて滅ぼしに来ても大丈夫だったりする

 

晴れ

晴れに対しては天候を奪えずともアマルルガミラーコートで1:1交換していったり

ボーマンダの半減で押して行く

鬼門になるシュカヒードランインファイトで落とせないと長い戦いになるのがこのPTの弱点

アマルルガの大地の力、ミラーコートは必要な所に当てていくのが難しい

 

滅び

抜け殻ハピナスが仕事をします

影踏み枠をゲッコウガで止めながらハピナスの吹雪で凍結を狙ったりして裏のボーマンダで仕留めます

 

エルテラドー

ハリテヤマゲッコウガでテラキをけん制しつつボーマンダのハイボで取り巻きを削ります

ランドが重くないのでガルドを集中して倒せばエルテラドーリザランドガルドの並びには終盤でハピナスで詰ませることができそうです

 

ガルーラスタン

威嚇とフレンドガードで数字を稼ぎ殴るだけです

 

 

 

 

 

質より量杯 最終結果

 

どうも、質より量杯主催したゆうしゃです!

 

4月の初めの頃から長い期間開催されていた質より量杯すべての試合が無事終了しました、参加された皆様お疲れ様でした。

今回は大会の結果発表の記事となっています。

次回は未定です!

 

 

予選を抜けた4人で行われた決勝リーグ決着がつきました。

※予選の結果は前回の記事に貼り付けております!

気になる結果はこちら!

f:id:bravebird:20160421161716p:plain

 

全体結果

f:id:bravebird:20160421161622p:plain

残数8のよすがさんが優勝です!

おめでとうございます!

準優勝、予選抜けのみなさん、某主催以外の参加した皆さんもお疲れ様でした!

 

今回残数を残して勝つのが目的のルールで残数を残す時使うポケモンは?

という素朴な疑問からKPとらせていただきたいです。

大会参加者は参加した時のPT提出してくれると嬉しいです(強制ではない)

揃い次第 集計してKP表をこの記事に貼り付けます

 

f:id:bravebird:20160422123412p:plain

※現在集計途中

 

大会でこれは面白い試合だった是非見てくれ下さいって言うような試合があればBVアップ次第こちらで紹介します

 

 

 賞品について

 優勝、準優勝のお二人はこちらから選んでいただきたいです!

 WHFの色レックウザ意地っ張りC抜け

 勇敢グラードンVVU×V0(C不明)

 アニメ色ゼルネアス図太い5V

 7spotルギアA抜け

 陽気ホウオウVVV×UV

 アニメやんちゃ色イベルタルD抜け5V(Dはゴミ) 

 ラティアス臆病U0VVVV

 トルネロス臆病U×VVVV

 夢ワニノコ陽気c抜け(NN変更可JPN)

 夢ツタージャ臆病aぬけ(NN変更可JPN)

 

伝説の類は 周回や配信ポケモンでNN変更が効かないのは申し訳ないですorz

 

決勝リーグ3,4位のお二人には

 マスボ+特性カプセル(BPアイテム200分でも可)

 

7位が多いので5位~7位

 マスターボールorカプセル(BPアイテム200分でも可)

 

10位以下(主催以外)

 ポイントマックス

 

景品欄にポイントアップもありましたが

正直いらないと思うのでポイマにしました

ポイアのが欲しいという方はポイマのところをポイア×3で送りつけます!

連絡下さい

 

景品配ってる最中に便乗してポイマ下さいとか言う人もこっそり配ります

 

大会であまった景品については次回の景品にします

もしくはどなたか大会を主催したいけど景品がないおฅ(´・ω・`)ฅって方がいれば使って下さい。

 

大会楽しかったです(小学生並感想)

みなさんお疲れ様でした!

 

質より量杯 ブロック分け

 

タイトル通り質より量杯参加者一覧となります!

参加者16名

 

ツイッター名 ツイッターID フレンドコードとなります(敬称略)

ロベルフ @robelt_belf  fc:4828-5723-4241

メガけろまつ  @ron_no_owari  fc1521-3775-6491

ゆうしゃ @abraveman11 fc5215-2545-6558

あんぱん @AnpanPoke  fc2079-9531-8109

ほのか@ポケモン垢   @honokaene    fc4081-5585-5965

くーろん @Cooron_Jp  fc4742-5812-9613

ラティ@メイン垢 @la_tea_time1  2466-4680-4281

まりーちゃん@鯨歌にあわせて海鳥は舞う  @aSoaringPenguin  fc1091-9961-2452

よすが @YOSUGA_cuori  fc0103-9184-0894

ダイゴ @1qazxsw2xy 0061-2425-0346

モブキャラ@イーブイ入りブイズと3世代パ @mobcharabuizu 0962-9924-5846

ヒマリ @Freely_wave 3067-7795-1107

でんりう @denryu_ampharos  4356‐1437-4267

あちゅ @atyu080  0061-0832-0371

タケダ @takeda_poke 4957-2321-8932

@8jaynsUuCwRlf54  1178-0980-7504

 

 

ブロック訳はトーナメント君で表をを作って4分割したものになります

4人ブロックとなります各ブロック残数の一番多い1人が決勝へ進みます!

期間内に各々連絡を取って対戦を進行お願いします! 

対戦結果は勝った方がゆうしゃにDMにて連絡下さい

(例ゆうしゃvsゆーしゃ残数1-0でゆうしゃ勝ち)

 

 

Aブロック

 ゆうしゃ @abraveman11 fc5215-2545-6558

 あちゅ @atyu080  0061-0832-0371

 要 @8jaynsUuCwRlf54  1178-0980-7504

 ヒマリ @Freely_wave 3067-7795-1107

 

Bブロック

 メガけろまつ  @ron_no_owari  fc1521-3775-6491

 ほのか@ポケモン垢   @honokaene    fc4081-5585-5965

 でんりう @denryu_ampharos  4356‐1437-4267

 ダイゴ @1qazxsw2xy 0061-2425-0346

 

 

Cブロック

 あんぱん @AnpanPoke  fc2079-9531-8109

 よすが @YOSUGA_cuori  fc0103-9184-0894

 モブキャラ@イーブイ入りブイズと3世代パ @mobcharabuizu 0962-9924-5846

 くーろん @Cooron_Jp  fc4742-5812-9613

 

Dブロック

 ロベルフ @robelt_belf  fc:4828-5723-4241

 タケダ @takeda_poke 4957-2321-8932

 まりーちゃん@鯨歌にあわせて海鳥は舞う  @aSoaringPenguin  fc1091-9961-2452

 ラティ@メイン垢 @la_tea_time1  2466-4680-4281

 

 

日程

wcs予選4/28~5/2までに余裕を持って景品を受け渡したいので期間は短いですが10日ずつの日程となっております(4人ブロックなので大丈夫でしょう)

予選ブロック4/2~4.12

決勝ブロック4/13~4/23

間に合わないという方は声かけてくれると嬉しいです(少し余裕を持たせてるので期間延長します)

 

 

 

以下コピペ

大会はツイッター上で行います

大会の対戦ルールは特殊なルールのあるトリプルバトルになります

 

今回の大会における特殊なルールとして

参加人数をいくつかのブロックに分けて総当たりで対戦してもらい、そこで勝った数ではなく対戦終了時に残った数で順位を決めます(決勝ブロックでも同じです)

例)4人ブロックの場合

  A君1-0勝ち 2-0勝ち 2-0勝ち 3勝 総残数5

  B君0-1負け 5-0勝ち 1-0勝ち 2勝 総残数6

  C君0-2負け 0-5負け 2-0勝ち 1勝 総残数2

  D君0-2負け 0-1負け 0-2負け 0勝 総残数0

となった場合

勝ち数ではなく残数で順位を決めるため

3勝したA君よりB君の方が順位が高くなり

順位は上から1位B君 2位A君 3位C君 4位D君となります

 

つまり勝ちより残数で戦うルールとなります

残数が同じ場合のみ勝ち数を参考にします

ちなみに降参した場合は残数を0とします

 

それ以外は普通のS15準拠のトリプルバトルとなっております

 

初心者さんも交ざってますので育成数でトリプル勢と差が出ないように大会ではPT固定でおねがいします

 

 

以下不足ありましたら連絡お願いします

 

 

 

 

 

予選結果

f:id:bravebird:20160410191211p:plain

 

 

 決勝進出者とリーグ表ですおめでとうございます

 

 

予選の順位となってます!

 

f:id:bravebird:20160410192438p:plain

 

決勝リーグは別記事で書かせていただきます!

予選お疲れ様でした!

 

新緑杯

記事を各前日の俺氏「早く寝て記事を書こう」→午前4時に睡眠

翌日の俺氏「わーい午後17時だ―^w^」

 

さて 今回の記事はでんりうさん主催新緑杯参加しましたという報告記事

特性しんりょくのポケモン使いたくなる名前ですね!

 

 

対戦のルールは トリプルバトルのシーズン13準拠(隠れ特性の3鳥等使えません)!

 

という普通の対戦に加え

↓が追加されています

 

全体としての順位を決定します

・バトルでの順位に応じてポイントを配分していきます。

大会のKP上位8位までのポケモンがパーティーに入っていた場合、獲得したポイントからポイントを差し引いていきます。

・最終的に残ったポイントが一番多かった人が優勝になります。

・ポイントの配分は以下の通りです。

(対戦での順位)

1位→2000pt 

2位→1800pt

3位→1600pt 

4位→1400pt 

5位→1200pt 

6位→1000pt 

7位→800pt 

8位→600pt 

9位→400pt

(KPによる減算)

KP1位のポケモンがPTに入っている場合→-800pt

KP2位のポケモンがPTに入っている場合→-700pt

KP3位(以下略)              →-600pt

KP4位(以下略)           →-500pt

KP5位(以下略)                                       →-400pt

KP6位(以下略)                                       →-300pt

KP7位(以下略)           →-200pt   

KP8位(以下略)           →-100pt 

※KPが同じ場合、順位の高いものに合わせます。

 

という事でKPの高いポケモンが入ってるとポイントが-されていく仕組みだそうです。

対戦で1位でもKP1位が入ってるだけでー800つまり1200以下が確定してしまうので、

今回はKP高そうなガルーラスタンのメンツ(アローとかニンフィアとか)や雨滅び、エルテラを避けて砂で挑ませていただきました。

f:id:bravebird:20160128122820p:plain f:id:bravebird:20160128122845p:plain f:id:bravebird:20160108105306p:plainアイドル枠

 

f:id:bravebird:20160312131204p:plain f:id:bravebird:20160312131321p:plainf:id:bravebird:20151116114230p:plain殴る枠

 しんりょくがいない!?

 

個別

f:id:bravebird:20160128122820p:plain

サーナイト@ナイト

守る 輪唱 ハイパーボイス トリックルーム

 

努力値はC252のメガ後ドラン抜き残りHの流用

今回はHCベースではなく上から殴れるCSベース

格闘に強いマン

バンドリマンダの並びも強いがバンギドリュウズを守る枠をモロバレルにしたのでサナバレルっていいよね!という理由での採用

唯一のS操作役なので大事に大事に使いたいのにガルーラの恩返しでワンパンされていった

耐久に振った方がよかった

 

f:id:bravebird:20160128122845p:plain

モロバレルゴツゴツメット

輪唱 お先にどうぞ 怒りの粉 ギガドレイン

 

ゴツメだけどHDベース ハチマキアローのブレバは耐えない

バンドリの守り神 トリル下でサナやバンギを動かすマンとしていつも入ってるやつ

レートで最速起きや神秘多すぎたので胞子は信用できなくなって切った

ギガドレの火力ゴミ過ぎたので たとえ粉読みされる場面でも事故防止も兼ねて怒りの粉連打してた

 

f:id:bravebird:20160108105306p:plain

ミロカロス@スカーフ

ハイドロポンプ 冷凍ビーム 波乗り 黒い霧

 

CSぶっぱ いつものスカーフミロカロス

ランドが重いので入ってるアイドル枠

黒い霧なのは非砂下でドリュウズやバンギへの威嚇を消す為(一度も使ってない)

 

f:id:bravebird:20160312131204p:plain

バンギラス@ナイト

噛み砕く 岩雪崩 けたぐり 守る

 

配信の奴のHAぶっぱ奴

どうしても天候が欲しい時の為にナイトを持たせていた

トリプルでも余裕で2メガ構築する男(3メガまでやったことある)

火力アイテムor格闘にワンパンされない為に襷かヨプの方が強い説ある

大会中サナが即死した結果1度だけメガ進化する事が出来た

 

 

f:id:bravebird:20160312131321p:plain

ドリュウズ@命の珠

ドリルライナー アイアンヘッド 岩雪崩 輪唱

 

意地っぱASの脳筋

威嚇を受けてしまってもライナー急所に当てたり輪唱でサナの火力補佐ができる

モロバレルが粉してるので守るはいらない

 

f:id:bravebird:20151116114230p:plain

ゴウカザル@達人の帯

猫だまし ファストガード インファイト フレアドライブ

 

ASぶっぱ

猫だましとファスガ持ちで鋼に強い枠で採用

砂パなので襷はいらない

猫だましだったり猫騙しだったりするのは変換がへたくそなだけ

ここまで書いて気付く地面の一貫性

誰も浮いてないとかレジアイスチルより酷い

 

 

 

基本選出(大会とは別に普段の選出になります)

f:id:bravebird:20160312134153p:plainf:id:bravebird:20160312134350p:plainf:id:bravebird:20160312134224p:plain

ライナーが通れば威嚇でもある程度通る&急所事故拾えるかもしれないのでミロカロスで威嚇枠を牽制しながら物理だけで出して行く

 

どうしても威嚇が怖い時は

f:id:bravebird:20160312134208p:plainf:id:bravebird:20160312134621p:plainf:id:bravebird:20160312134607p:plainこんな感じで出して行く

というかこれが多かった

 

結果はブロック予選

VSてるるんさん 2-0 勝利

VSブラットさん 5-0 敗北

1勝1敗の2位

 

順位決定戦

VSろーずまりーさん 2-0 勝利

VShideっこさん    3-0 勝利

2勝0敗

通算3勝1敗 で対戦の順位は4位でした

4位→1400pt

最終結果はKPが同率で3位のモロバレルミロカロスが入っていたので-1200点されて

200Pの5位でした俺氏以下はマイナスでした恐ろしい・・・

というか被らなければ全敗でも400点で俺より高くなるってマジか・・・

細かい結果→でんりうさんのブログURLhttp://denki-hitsuzi.hatenablog.com/entry/2016/03/20/023058

 

感想

9人中5位のど真ん中だったのでまぁよかったと思います

負けたのがブラットさんだけだったのでいつかリベンジをしたいです

バンドリサナバレルも充分強いが地震が打てないのでサナバレルではなくキッスとマンダの方がよかった

次回そんな感じでPTを作ってみたい

主催のでんりうさんおつかれさまでした

参加者の皆さんありがとうございました

 

 

ついでに

「質と量杯」大会参加者募集中です(4月1日まで)

詳細は過去のブログ見ていただけると幸いです

 

ここまで読んでいただきありがとうございました