ヒヒダルマ入りGS(ゴリラスペシャルレート)【VGC2016】
こんにちゴリラ
ゴリラスペシャルことGSのPT紹介です
とでゴリゴリします
それをサポートするために
とで誓います
それを邪魔してくるドーブルや猫だましマンを
で仕留めます
最後に残った伝説枠に
こいつ
ホワイトの方が晴れと相性いいですがカイオーガげろいのでこいつ
基本的に湿原が展開できないですが決まると勝てます(タブンネ)
個別紹介
紅色のあれ
断崖の剣 守る 岩なだれ 剣の舞
いじっぱりでHAに振ったよくいるグラードン
Sは湿原でどうにかします
ハチマキ
フレアドライブ 馬鹿力 アンコール 岩なだれ
ドライブはゴリラの誓いです
どうしてもゼルネに詰まれたらいけない時に後攻アンコをする(使ったことはない)
ラム
ワイドガード 大地の力 水の誓い 守る
誓います
襷
草の誓い 寝言
こいつはファスガを覚えますので猫は来ないと信じて誓います
この技構成である以上誓う以外はありえません
スカーフ
精神力インファでドーブルを56す
初手で落ちて欲しいです
達人の帯
余ったのでオーガ殴るマンとして採用使わなかった
選出
ラグジュカインで誓います
グラードン ゴリラでオワオワリです
どうしてもドーブル+何かが重い場合は
インファ+守るでドーブルを始末します(ここでルカリオが落ちると万々歳)
ルカリオが残ってしまったらグラードンに安定して引ける場面でなければ死ぬまでインファを続けましょう
ルカリオが落ちたらジュカインを繰り出してラグジュカインで誓います
あとはグラードンでオワオワリです
結果上手くいきませんでした→最高レート1620 最終1477
学んだこととしてはゴミでした
低レートはジュカインいても猫だましてきます
寝言を選択してもドーブルはダクホを外してきます
ムラッけは必ずSか回避が上がります
威張る
以上でした
質より量杯 のお知らせ(終了)
こんにちわ、ゆうしゃといいます!
今回大会を主催したいと思い記事を書かせていただきました。
その名も「質より量杯」です!
大会名は「質と量杯」と凄く迷いました。
さて、書くことが無いのですぐさま大会についての説明です。
日程
募集期間 4月1日まで
対戦期間 参加人数次第になります。
予選ブロック1週間~2週間程度
決勝ブロック1週間~2週間程度
を予定してます。
大会の期間中に対戦相手と連絡を取って各自進めて下さい
参加人数4人とかなら予選ブロック=決勝ブロックになるので1週間で終わると思います(白目)。
参加方法
運営ゆうしゃ@abraveman11のツイッターにDMで連絡下さい。
Twitter名 TwitterID フレンドコードの3つを書いてください。
募集定員は設けません。
大会ルール
大会はツイッター上で行います
大会の対戦ルールは特殊なルールのあるトリプルバトルになります
今回の大会における特殊なルールとして
参加人数をいくつかのブロックに分けて総当たりで対戦してもらい、そこで勝った数ではなく対戦終了時に残った数で順位を決めます(決勝ブロックでも同じです)
例)4人ブロックの場合
A君1-0勝ち 2-0勝ち 2-0勝ち 3勝 総残数5
B君0-1負け 5-0勝ち 1-0勝ち 2勝 総残数6
C君0-2負け 0-5負け 2-0勝ち 1勝 総残数2
D君0-2負け 0-1負け 0-2負け 0勝 総残数0
となった場合
勝ち数ではなく残数で順位を決めるため
3勝したA君よりB君の方が順位が高くなり
順位は上から1位B君 2位A君 3位C君 4位D君となります
つまり勝ちより残数で戦うルールとなります
残数が同じ場合のみ勝ち数を参考にします
ちなみに降参した場合は残数を0とします
それ以外は普通のS15準拠のトリプルバトルとなっております
㊟その他大会同様過去作産は再現可能個体のみ可となります
当然のことですが改造やコピー産は使用しないでください
大会のPTはKPを取りたいので敗戦が決まった時に使用PTをDMにて提出お願いします
BVは提出しなくてもいいですがトラブルがあった際の為に残しておいてください
賞品
VGC2016が近い為伝説の個体にしようと思います (伝説合戦出ない人用に一応自己産色理想と準伝も)
すべて自己産
WHFの色レックウザ意地っ張りC抜け
勇敢グラードンVVU×V0
アニメ色ゼルネアス図太い5V
7spotルギアA抜け
陽気ホウオウVVV×UV
やんちゃイベルタルD抜け5V(Dはゴミ)
ラティアス臆病U0VVVV
トルネロス臆病U×VVVV
夢ワニノコ陽気c抜け
夢ツタージャ臆病aぬけ
(決勝までに厳選していいのが出たら追加します)
選ばれなかった方は次回(未定)の時の景品にします
1位、2位の人は上記から選んでいただきます(1位の人が先にお選びください)
それ以外の方にも参加賞として
上位から順位に応じて
マスボ+特性カプセル
マスターボールorカプセル
ポイントマックス
ポイントアップ
となっております。
とてもいい試合だった!見て欲しい!という場合は相手の許可を取って提出してくれればブログにて紹介させていただきます。
不足は追加していきます
質問等あればツイッターに連絡下さい
参加おまちしております
終了しました!
お疲れ様でした
シーズン13エルテラ+輪唱トリプル
シーズン13
1702のエルテラ+輪唱PT
コンセプトとしてはエルテラで粉々にした後に輪唱読まれにくいポケモンで素早さをかく乱してとどめを刺すPT構築
んんwこのPTアローなめてるでごわすw
紹介
↓
エルフーン@気合の襷
臆病HSぶっぱ
袋叩き 追い風 トリックルーム 神秘の守り
PTの初手に出すポケモン
バコウでもよかったが気合の襷があまったので襷持ち(Hぶっパなのはアローに対して少しでも反動が入るように)
輪唱を仕込みたかったがダクホに対して対策が少なかったので神秘の守りを採用
テラキと一緒にだして
守る追い風or雪崩袋叩きで動く普通のエルフーン
トリックルームはトリル返し専用感あるがサナバレルの所にもギミックがあるのでたまに終盤にトリルこともある
ギルガルドに対して袋叩きを打つのでAは0ではなく31 多少テラキが削れても問題ない
テラキオン@命の珠
陽気ASぶっぱ
岩なだれ 守る インファイト ファストガード
調整がめんどくさくなってASになったテラキオン
岩なだれは当てる技なのでピントレンズはありえないw
唯一アローに対して何かできる駒
インファイトを切るべきだった
エルテラで繰り出して叩かれて岩なだれをするのが仕事。
あわよくば6タテを狙うが削ってくれればとどめを刺す駒が後ろにある為、叩いて後大事にしなかったりするのでそこを直せばもっとレートをあげられそうだった
とりあえずこいつは普通のテラキオン
オンバーン@こだわりスカーフ
臆病CSぶっぱ
流星群 すり替え 輪唱 暴風
よくいる普通の最速スカーフオンバーン
アイテムをみる為お見通し
雨パに対してグドラには流星群、暴風必中になるのでルンパッパも怖くない
こいつの輪唱が思ったよりダメージになる気がした(メガガルーラを乱数7発の高火力)
すいすいポケも上から殴る事が出来 追い風で調子に乗った中速ポコモンに輪唱をしてサーナイトで粉々にする
輪唱の始点1号
すり替えはギルガルドに対して使う技 これが無いとガルドを半減技だけでは倒せないw
最速スカーフゲッコウガwって奴の畳がえしの上から輪唱打った時は全身から鼻水がでた
控えめHCベースのB振ってる個体
冷静だと遅すぎるので控えめ
輪唱を打つことが狙いなのでSは振らないで耐久重視
1撃でガルーラを倒すことができるかなりの火力の持ち主
エルテラをスカーフポケモンで何とかしようとしてるPTにオンバーンと繰り出して行くことも多かった
ワイガしてくる格闘タイプ多すぎて笑いが止まらない
モロバレル@ゴツメ
呑気HB(S0個体)
お先にどうぞ 輪唱 怒りの粉 キノコの胞子
トリル下でお先にどうぞでテラキオンを動かしたりサーナイトのハイボを通す事や
輪唱の始点になることができる
攻撃技が輪唱しかない普通のモロバレル
サワムラー@ノーマルジュエル
陽気ASぶっぱ
フェイント ワイドガード 猫だまし 輪唱
普通の輪唱サワムラー
C種族値35の輪唱は強かった(弱い)
コイツからサワムラーをもらって以来トリプルの万能ポケカポエラーより好き
コイツ軽業だし輪唱の始点によくね!?って思ってはたき落とすを抜いた所ギルガルドにエルフーンの袋叩き以外のすべての技半減以下にされるPTが出来上がった
何故かワイドガードが読まれないのは嬉しい
仕様を知らなくて輪唱を続けるために守るやゴースト読みで味方に輪唱を打つ必要があるのでC0個体まで粘った奴
基本選出は
エルテラ+サワムラーorモロバレルで叩くいて削りつつ裏の輪唱で詰めていく
エルテラ出しにくい場合はオンバーンサナ+自由で選出しテラキオンを上から縛るポケモンを倒すことで3、4回叩いたテラキオンで全抜きを狙って行く
この2つだけで戦えるのでとても使いやすかった
ギルガルドに対してはすり替えをうって半減で押していくというありえないプレイングで戦うハメになるのでサワムラーの技もしくはサワムラーを変える必要があると感じた
というかギルガルドのいないPTと当たるなんて事の方が少ないので絶対直すべきだと感じた
ドヤ顔でPGLに輪唱が載るのを期待して確認死に行ったがその他の技にまとめられていて悲しさMAXだった
S14ではこのPTでは全然勝てなかったがたまに潜るので当たったらガルド出して下さい
第5回 沖縄オフ会参加しました
マブスさん主催の第5回沖縄オフ会参加してきました
今回の大会では
6戦して0勝6敗
という好成績を出して終わりました
オフ会ではレートと違って和気藹々(わきあいあい)と対戦できるため
メジャーポケモンの変態型を多めにして挑みました
シングルのPT考察自体久しぶりな気がしました
使用PTはこちら
個別紹介
ガルーラ@メガストーン
意地っ張り
H228 A180 B76 D4 S20
グロウパンチ 捨て身タックル 不意打ち 身代わり
いつもの209ガルーラ。
シングルは専門外なのでガルーラ入れとけば間違いないとか考えているため、ガチ構築を作る時はまずこいつから始まる。
ゴツメクレセにグロパン捨て身で確定かつ確実に耐える209にしておいての身代わりもち。
流用なので209のままだがそもそもこいつでクレセはみないので問題ない。
トリル下でも非トリル下でも動けるガルーラは強い。
ニンフィア@イバンの実
控えめ
H244 C252 D12
ハイパーボイス 眠る 寝言 瞑想
普通のねむねご瞑想ニンフィア。
イバンを発動させるために物理に対して柔らかくないといけないのでBは無振り。
物理にはハイボ→耐え→イバンハイボ
特殊には瞑想→イバン眠る→寝言
といった動きをする。
後出しからでもイバンが発動さえすればハイボを通せるの&対面からハイボを2回以上通せることが多いので1匹持って行けるのが強み(襷にも強い)。
一度もイバン発動しなかったのはナイショの話。
ファイアロー@食べ残し
陽気
H60 A196 S252
毒々 守る 身代わり フレアドライブ
普通のどくまもみが炎の体アロー。
アローを受けにきたクレセやポリ2に対してとても強い。
身代わりようにHPに少しさいているがほぼAS振りなので草や虫にも強い。
上から身代わる為にSにふったが、鈍速の耐久ポケ相手に身代わりを出す事が多いのでSには振らなくていもよかった気がする。次は意地っ張りでやった方が強い。
はやての翼でかつブレバなら勝てた試合が1戦だけあったのでやっぱり厨ポケはテンプレが一番安定すると思いました。
ジバコイル@達人の帯
冷静(S0個体)
10万ボルト ラスターカノン ボルトチェンジ 目覚めるパワー(氷)
メガネで使っていたが打ち分けたくてしょうがなかったので帯を持たせた。
頑丈を盾に後攻ボルトチェンジをうちトリル役を無償降臨
トリル後に上から殴りに登場する。先制技は勘弁して下さい。
水地面勢に対して打点が無いのがつらかったが特殊型はニンフィアの起点にできるので出してくれるのは割とおいしい。
ラグラージだけはニンフィアに対して吠えるので許さない・
図太い
HBぶっぱ
甘える 羽休め アンコール でんじは
挑発対策にとんぼがえりとか入れようか迷ったがでんじは撒くとガルーラが動きやすいのででんじはを入れた。
羽休めで飛行消えるし岩も余裕でうけれるやん!って思ったが飛行タイプ入ってないことに気付いた。
岩なだれを持っていたとしても急所さえ受けなければ物理ガルーラは受け切れる。
特殊ガルが出てきたら1発目を耐える事を信じてでんじは+アンコールしてニンフィアの起点にできたらいいなと考えたけどそんな奴いなかった。
マーイーカ@気合の襷
呑気HACS0個体(レベル1)
ローテで使っているトリルを貼って道連れを打つマン
輝石マーイーカと襷マーイーカでとても迷ったがネタも含めて1レベルの襷を採用。
ねこだまし持ちには初手まもるので怖くない。挑発とメガガルーラは怖い。
みがわりをしてきてもすり抜けパワスワで起点回避できるのでかわいいだけじゃない。
イカむすめとかスプラトゥーンネタでNNをつけると被ると思ってイカルドってNNを付けた結果見事にフレンドと被ったのでNNはマーイーカのままにした。
被るってことはマーイーカは厨ポケ。
←コイツ(イカルド)
とにかくこいつが戦犯。
アローとジバコいるだけでもステロ刺さるのにコイツいたら当然先発がステロ打ってくる。
出したかったので1試合以外は出したけど後悔しかしていない。
ローテで使っていたカラマネロマーイーカ構築をいじったやつ(S12最高1681)。
ちなみにこのPTのイルミーゼをカラマネロにしてローテ潜ったら7勝1敗だったからローテでは強い!みんなマーイーカを使おう!
感想としてはとりあえず負けまくったwwwって笑ってた。
弱いことこの上ないPTだった。PTの感想としてはこれ以外の感想はない。
オフ会の感想はシングルの大会だったがとても楽しかった。
ポケモン好きが集まって楽しくないわけがない。
なので次の機会があれば単位を落としてでも参加しようと思いました。
クリスマストリプル
クリスマストリプル大会PT構築
トリプルバトルの公式大会と聞いて興奮して準備を進めていたらLv1調整ポケモン使えない事に気付き なおかつゴウカザルが赤でも白でもないことに驚愕しPTを組み直す時間がなかったので・・・
BOX31にいる育成済みから適当にとって参加賞のデリバードをもらいに行ったところ初日10連勝とかなり勝つことができた(2日目以降は恥ずかしい結果になった)。
BOX31にいたポケモンは優秀で
こいつらの中から選ぶ事になった(アローキッスが2匹ずつなので下4体は確定だった)。
このメンツを見て
ねこだましがドーブルしかできない事(スケッチ作業がめんどくさい)
アロー2匹とハッサムがどちらもファスガ遺伝してなかった事
アロー1匹はどくまもみがとかいうゴミみたいな型だった事
この3つから自然と先制技で強引に1匹持って行きドーブルのダクホを打つことを重視したPTになった。
初日 10勝0敗
二日目 8勝2敗
三日目 1勝1敗
最終 19勝3敗の1710くらいだったと思う。
最後レート確認の為に電源切ったのがちょっと不安がある
しかも即電源を切る事を意識しすぎて確認したはずのレートを思い出せないという恥ずかしいあれ。
PT個別紹介
ファイアロー@こだわりハチマキ
意地っ張りASぶっぱ
アローの育成数が多いのでいたるところにアローの育成済みがいたがボックスにいた片方のアローがどくまもみがというゴミ型だったのでこちらのアローの出番になった。
ハッサムのフェイント+ブレバでドーブルを倒せるポケモンを仕留める事で無理やりダクホを通す駒として優秀だった。
ハチマキなのに剣舞?って思うかもしれませんがもともと珠持ちだったので大会後に忘れないようにそのままにしてました。
ドーブルに攻撃が集中する+対角に攻撃可能なアローは中央には置かない この2つが相まってなかなか攻撃を受けず、使い捨てのつもりだったがこいつがブレバを3~4回くらい打てる事が多かった。
トゲキッス@ゴツメ
図太いHSベースの適当にB振り
2匹のうちミラー意識でSに振ったやつの方を選んだ。
トリプルチーム戦で使用した個体をゴツメにしたやつ。
相手にドーブルをワンパンできる先制持ちがいる時のみ初手に出す事になる(アローピンポ)。
基本的にはアローを守るためにこの指を連発することになるが、
全体技持ちに対して追い風が必要だと感じた時は追い風を、威嚇枠にズルズキンが採用される事が多かったのでズキンがいる場合はシャインを打った(4倍でも倒せなかった)。
ドーブル@こだわりスカーフ
陽気HS
ダークホールを打つだけ。
他の技はトリプルネタパで使ってた時のなごりでスケッチ作業がめんどくさかったのでそのまま使用。
ドヤ顔でマジックコートをしそうな相手に対して零度という恐ろしい技を見せる。
1試合だけ外人相手に零度を5回当てて試合を終わらせた(襷で耐えたので倒したのは4体)切断しなかった外人さんに拍手したかった。
シザリガー@気合の襷
意地っ張りAS
VS天候においてバンギを仕留める事ができるイケメン。
ルンパがいてもドーブルに攻撃が集中するのでニョロトノに対しても強気で出して行った。
威嚇持ちが少ない環境だったのでコイツみたいな高火力物理アタッカーがかなり活躍した。
たまたまボックスにいただけとはいえコイツを発見できたのは1700突破成功のカギになった気がする。
とはいえ襷が潰れると弱いので基本的には襷を盾にクラブハンマー+アクジェなどで後半に詰めの駒として使っていた。
ブリガロン@アッキの実
腕白HA
たまたまいたので使っていたがバンギや岩なだれでこだわったウォーグルに対してめっぽう強かった。
冷凍ビームも1発は耐えるので雨、砂には後だしからでも充分戦えた。
さらにはニードルガードとかいう技のおかげかファイアローが突っ込んでこないという優秀な草タイプ。しかしアローに有効打はない。
さらに言うと火力が足りないどころかつばめがえしでさえルンパッパに3発かかったのでつばめがえしは対角に通る時のみ使用した。なんでこれ覚えてるのかわからない
ハッサム@命の珠
意地っ張りAS
バレットパンチ フェイント 馬鹿力 虫食い
バレットで削るのとフェイントブレバを通すのが仕事。
サナバンギにも強くロトムが出てくるのも読みやすいのでよくオボンをむしゃむしゃと食べてくれた。
フェイントのダメージも馬鹿に出来ない。フェイント+ブレバでリザYは余裕で仕留められる。
フェイントの優先度+2は神調整だと思いました。
こいつがMVP。
基本選出
これが多かった
フェイント ダクホ ブレバ
アローへのねこだましが来てもダクホが通れば数で有利に
ドーブルにねこだましが来てもアローのブレバで1匹をほぼ瀕死にまで削ることができる。ダクホ直後はどの道邪魔になって引っ込めるor落ちるまでダクホ連打になるのでドーブルは落ちてもかまわない(シングル勢は大事にしようとするが、トリプルの民は巻き込みなどでドーブルを自ら落とすことも多い)。
② 相手にもアローやスカーフ持っていそうなポケモンがいる場合は
アロー+ドーブル+キッス
これになる
アローが打つのがブレバなら対角でもキッスで吸える&フレドラならこちらのアローでワンパンにできる(かも)。
これで無理にダクホを押し通した。
この2つだけで1700までたどり着いた
感想
トリプルは楽しい!
ファスガやワイガ持ちがいない構築はたまにあるが、ねこだましの無い構築は久々な気がした。それどころか守る持ちも1匹もいなかったので、相手の全体技でかなり苦戦した。
負け試合のうち1戦は守るがあれば勝てた試合だったのと、岩なだれで3匹怯んだ試合は即降参したので、守るやファスガ、ワイガは重要だと感じた。
トリプルはたとえ負けても相手を称賛でき楽しいと感じる試合が多いので、こういったトリプル大会をもっと開催して欲しい(ローテもね!)。
当初使う予定だったデリバード+ラティアス+フラエッテはレベルの都合上失敗したが、トリプルレートで使ってみようかなと思っています。
対戦で当たった方々も楽しい試合ありがとうございました
それにしても公式大会でガルーラが出れないのが続いてるので次はガルーラ×6匹ミラーの大会でも来るんじゃないかと恐れている。
レジアイスチル(ORASダブルレート1700まで)
レジ系2体の構築(レジロックなんていない) レジギガス|・ω・`)ソォーッ…
BGMの為レジスチルを厳選していたら冷静VxVVV2のめざ氷の個体が出たのでレジスチルを使う事を決意
ダブルレートで耐久と耐性を盾にでんじは撒きまくったら強いんじゃないか!?という考えで でんじは撒きの型で採用
昔厳選したレジアイスも使いたかったので出動
レジロック レジギガスを採用しない理由は厳選が間に合ってなかったから(さすがに準伝を何体も厳選しようとも思わなかったからですゆるして下さい何でもしますから!(何でもとは言ってない))
PT
格闘弱点5匹!?
浮いてるのがランドロスだけ!?
はい
そうです
これはサブロムで使ってたあられPTを軸にレジの2匹を入れたもの
個別紹介
ガルーラ@ガルーラナイト
意地っ張り
H228 A180 B76 D4 S20
ねこだまし けたぐり 捨て身タックル 不意打ち
シングルのテンプレ209ガルーラをそのまま使用(H209の準速ガッサ抜きのあれ)
ガルーラミラーを制すポケモン
威嚇枠もいるので余裕をもって倒せるはずだったが、ガルーラ対面威嚇込みでも2回に1回は急所を受けたので確実ではなかった
ガルーラは2回攻撃なので急所は仕方ないと割り切っていたがこちらのガルーラは急所に当ててくれないから威嚇を受けると倒せない。
ダブルと言えばガルーラだと思ったので採用してます。
霰下で削りながらの行動なので相手の耐久調整を狂わせているので速さより行動力を取って確実に落とす枠
意地っ張り
H4 A186 B140 S180
地震 岩なだれ 馬鹿力 蜻蛉返り
最速130族抜き
Hは奇数にするため4振り
Bは何かのパクリ
Dの個体値妥協ポケなので特殊は考えない事に無振り
残りをAに振った奴
過労死枠こいつが死んだら即降参もあるレベル
威嚇込みならレジ系ポケモンが耐久おばけに早変わり
はたきが欲しいがこいつだけは安全に動かさないといけないので蜻蛉返りを採用ギルガルドが倒せなくなったけどそれくらいの価値はあると信じていた。
コイツは後出しより先発が多く威嚇後にとんぼ返りでレジが出てきます。
レジスチル@ラムの実
冷静
HCぶっぱ
めざパ(氷) ラスターカノン でんじは 10万ボルト
威嚇込みだとなかなか落ちない
電磁波をうつのが基本の仕事(ボルトロスでいい)
使いたいただそれだけ…
火力が無いのでC特化
持たせるアイテム迷った為木の実から適当に選んだ、催眠対策全くしてなかったのでラムにしたが普通に風船や オボン シュカ ヨプその他木の実でも何でもいいと思った。
この枠がレジスチルであるためにはボルトロスとの差別化が必須のため鋼技によるニンフィアへの打点としてラスターカノンを採用、更にS2かつ無振りの為ギルガルドへの打点として10万ボルトを採用。地震は味方が浮いてないので採用せず。
目覚めるパワーはせっかくなので!ってレベルだがボルトランド選出されても居座って打てるぐらい硬い(倒せるとは言ってない)。
レジアイス@突撃チョッキ
控えめ
HCぶっぱ
吹雪 10万ボルト 原始の力 凍える風
これも使いたいから採用。
リザYの熱風ごときでは落ちない(原始の力では倒せない)
雨に強いけど一緒にいる鋼に凄く弱い。
ランドロスで威嚇をまき散らす為物理も固め凍える風のS操作は雨にランドの上を取られてしまうことを防ぐための採用。
VS雨に対しても当然ランドロスを選出するので引き先として同時選出。ガルランドを大事にしたい時だけレジ2体選出で電磁波+凍える風を繰り返すが基本的には置きもの2体は危険な選出のため威嚇を撒いてない状態でかつ打ち合いの状態以外極力並べないようにしたいポケモン。
殴り合いはやけに強い。
アマルルガ@気合の襷
控えめ
HCぶっぱ
吹雪 原始の力 大地の力 ミラーコート
天候を取る為Sは無振り
ダブルのギルガルドは早いので抜けてない事が多くクチートは大体抜いてるので大地の力は撃ちやすかった。
ファイアローに強い事が利点であるため原始の力を採用。たまに原始の舞いを踊ってステが上がる。
霰を降らせるのが仕事のためボルトランドと対面した時は襷を盾に容赦なく吹雪を打つ。スカーフ蜻蛉でも霰のスリップも合わせてアドがとれる。
引いたランドロスに対してこちらもランドロスを残す事が大事。弱点の偏ったPTはミスが致命的なので慎重なプレイングと大胆なプレイングが必要。
ミラーコートは1度も使わなかった。ダブルのミラーコートを難しいため襷を残す守るがいいと感じた。
ゲッコウガ@命の珠
臆病
CSぶっぱ
たたみがえし 吹雪 悪の波動 草結び
けたぐり欲しい ダストシュート欲しいと思ったがガルドに悪の波動打ちたいので特殊に特化した。
専用技なのにたたみがえしが全く読まれない。
吹雪打つのが仕事だが悪の波動打つ方が多かった
アマルルガと一緒にいるとドランやニンフィアが余裕の表情で居座ってくるため一度畳がえしをしてアマルルガの吹雪と霰スリップを入れてからの行動になる
弱点が被ってる上にランドロスの地震で味方ポケモンをすべて巻き込むゴミ構築なのに1530からこのPTでスタートして15勝1敗で1700に到達したので威嚇+ガルーラ+必中吹雪は強い(レジいらないとは思う)
・アマルルガは無視されることが多かったので圧倒的不利のときは強気で居座る事
・ランドロス、ガルーラは裏を読みながら大事にするということ
この2つだけを考えてプレイするとレジスチルが壁になり麻痺を撒いて一方的に戦えるので、もっと相性補完をきっちりしたPTでやったら1800も安定するのではないかと思った
レジロック、レジギガスの厳選を終えたら10戦くらいはガルクレセ+レジ×4でレートに潜ろうと思いました。
オルタネーション(ゴリラ)
オルタネーションのサブロムで使ったPT
メガカイロス軸(ゴリラ以外は添えるだけ)
最高レート1744
最終レート1680くらい
今回サルロムで使ったPTがこちら
メインポケモン
カイロス@ナイト NNせつだん
恩返し フェイント いわなだれ まもる
かなり前に作ったカイロスなので調整は忘れた
最速100族抜きで残りHAに振っている
それと似たようなカイロスゴリラにしようと思っただけ
フェイントを駆使してゴリラのドライブに便乗しては 暇な時に恩を返していくのが仕事
前回何かの大会でもサブロムで出陣
みごと恩返しの仕様を忘れて懐いてないままバトルボックスをロックされたためゴミとなった
今回は一緒に島をランニングして鍛えたのできっと活躍してくれるはずだ!
なお今回ランニングした際にhighになって事故にあわないように安らぎの鈴を持たせていましたが、そのままロックする所でした。
メインポケモン
ゴリラ NNメメントゴリ
ゴリラ
マリルリ対策枠
トリトドン@オボン NNトーマス
熱湯 大地の力 自己再生 まとわりつく
控えめHぶっぱのCD108振りのこりB36
Cにだいぶ振ってるのにまとわりつくかわいらしいポケモン
水吸収が仕事 まとわりつくを入れた理由はレパルダスが倒れた後にニョロトノに天候を取り返されないように(雨乞いは泣いて降参するつもりだった)
草タイプはゴリラとカイロスが吹き飛ばすと信じているので怖いのはめざ草と草結び
添えるだけ枠
レパルダス@襷 NNねこロンブス
猫だまし 挑発 日本晴れ イカサマ
ゴリラに添えるだけ
あちゅさんにいただいたもの
猫だまし挑発で何かしら仕事ができる
日本晴れでゴリラが踊り出す
イカサマはサイキネワンウエポンのゴチルゼルとラスイチ対面になる事が多くなったのであってよかったと思います
気付いたらバトルボックスにいた枠
暴風 流星群 追い風 怒りの前歯
臆病CSぶっぱ。ゲッコウガァがいないのでSぶっぱする意味ないと思いつつBOXにいたのをそのまま使用
最初は王者の印を持っていたがゴミだったので火力補助のアイテムになった
怒りの前歯や追い風を打つのに命の珠は相性良くない
というか追い風する機会はない
すべての攻撃技が命中不安のゴミポケ 鳴き声が好きなので採用
初日に1回選出したが命中がゴミ過ぎて選出がほとんどなかった
4回選出したがゴリラが活躍した為初日以外1度も場に出れなかった
特殊アタッカー枠
バークアウト 10万ボルト 瞑想 守る
サンダーに強いが一番の採用理由
メインロムにライチュウが出動しているので電気枠に困ったのでレイジュさんのライコウみてパクることを決意
V0VVVUという見た目理想
SがUなのでめざ氷に見えるけどA0なのでめざゴースト
捕獲してステータス画面見た時のあの感動はすさまじかった
ライコウは正解だったとは思ったが瞑想を2回以上積んだ試合が6戦
瞑想積んだ直後に急所で死んだ試合が6戦だった
急所率を考えても6回中6回は明らかにおかしいと思います。
サブロムは時間がなかったのであり合わせ
当初カイロスゴリラトドンレパルダスくらいしか出さない予定だったので
後半の採用理由はかなり雑
ゴリラが2回ドライブしたら試合が決まるので
対戦中に考えてる事はどこにゴリラドライブしたらゴリラが残るか、そして2回目のドライブの後いかにかっこよく散るかを考えてました
ゴリラ選出率100%かつ対雨パの勝率100%でした
トリトドンに仕込んだまとわりつくとレパルダスの日本晴れは雨にとても強かった
負ける時はゴリラまたはカイロスが即死した時が多くもう少し慎重にドライブするべきでした
ちなみにサメインロムは最高1730くらい最終1650くらいでした
後半の方1700前後の方と連戦でめっちゃ負けました
次はダブルの記事書けたらいいなとは思ってます